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Pixel Shader

释义 Definition

像素着色器(Pixel Shader):一种在图形渲染管线中运行的程序,用来为屏幕上的每个像素计算最终颜色与效果(如光照、阴影、纹理混合、反射、雾效等)。在许多现代图形 API 中,概念上常与 fragment shader(片段着色器)对应或近似(不同体系命名略有差异)。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈpɪksəl ˈʃeɪdər/

例句 Examples

A pixel shader changes the color of each pixel on the screen.
像素着色器会改变屏幕上每个像素的颜色。

By writing a custom pixel shader, the developer achieved realistic lighting, smooth shadows, and subtle material highlights in real time.
通过编写自定义像素着色器,开发者实现了实时的逼真光照、柔和阴影以及细腻的材质高光效果。

词源 Etymology

pixel 来自 “picture element(图像元素)” 的缩写,指图像的最小单位“像素”;shader 源于 shade(着色、明暗处理),在计算机图形学中指用于计算颜色与光照的程序。合起来 pixel shader 就是“对像素进行着色计算的程序”。

相关词 Related Words

文献与作品 Literary / Notable Works

  • GPU Gems(NVIDIA 编,多个章节讨论像素着色/着色器实现与技巧)
  • Real-Time Rendering(Akenine-Möller 等著,讲解实时渲染管线与着色器概念)
  • Programming Vertex and Pixel Shaders(聚焦顶点/像素着色器编程实践)
  • DirectX 官方文档(微软,关于 Pixel Shader/PS 阶段与 HLSL 的权威说明)
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