Subsurface scattering(次表面散射)指光线进入半透明或半不透明材质(如皮肤、蜡、大理石、牛奶等)后,在材料内部多次散射并从其他位置射出,从而产生柔和、带“透光感”的明暗过渡与边缘泛光的视觉效果。计算机图形学中常用它来更真实地渲染皮肤与蜡质物体等。(也常简写为 SSS)
/ˈsʌbˌsɜːrfɪs ˈskætərɪŋ/
Subsurface scattering makes the candle look like it’s glowing from within.
次表面散射让蜡烛看起来像是从内部在发光。
In realistic character rendering, artists tune subsurface scattering to capture how light diffuses through layers of skin.
在逼真的角色渲染中,美术师会调整次表面散射,以表现光线如何在皮肤的多层结构中扩散。
Subsurface 由 sub-(在……之下) + surface(表面) 组成,表示“表面之下”。Scattering 来自动词 scatter(散射、散开)。组合成 subsurface scattering,字面意思就是“在表面之下发生的散射”,用于描述光进入材质内部后发生的散射现象。该术语在计算机图形学与光学语境中广泛使用。