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Physically Based Rendering

释义 Definition

Physically based rendering(PBR)基于物理的渲染。一种在计算机图形学中尽量遵循真实光学与能量守恒规律的渲染方法,使材质在不同光照环境下表现更一致、更接近现实。(常用于游戏、影视与实时渲染管线中;也可泛指一整套材质/贴图工作流。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈfɪzɪkli beɪst ˈrɛndərɪŋ/

例句 Examples

This game uses physically based rendering for more realistic materials.
这款游戏使用基于物理的渲染,让材质看起来更真实。

By adopting physically based rendering, the team achieved consistent results across outdoor sunlight and indoor lighting.
通过采用基于物理的渲染,团队在室外阳光与室内灯光下都获得了更一致的效果。

词源 Etymology

该短语由 physically(“在物理意义上、按物理规律”)+ based(“以……为基础”)+ rendering(“渲染;把三维场景计算成图像”)构成。其核心含义是:渲染不再只追求“看起来像”,而是尽量用符合物理的模型来描述光与材质的相互作用,因此在不同光照条件下更稳定、可预测。

相关词 Related Words

文学与著作 Literary Works

  • Physically Based Rendering: From Theory to Implementation(Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys)——PBR 领域最具代表性的教材之一,系统讲解基于物理的渲染理论与实现。
  • Real-Time Rendering(Tomas Akenine-Möller 等)——实时图形学经典著作,多处讨论 PBR 材质、光照与管线实践。
  • Physically-Based Shading at Disney(Brent Burley,SIGGRAPH 相关资料)——业界影响深远的技术文章/课程资料,推动了现代“金属度/粗糙度”等 PBR 工作流的普及。
  • The Rendering Equation(James T. Kajiya,1986)——提出渲染方程的经典论文,是物理真实感渲染理论的重要基石,常在 PBR 语境中被引用。
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