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Physically Based Shading

释义 Definition

Physically based shading基于物理的着色/阴影计算方法,在计算机图形学中指用接近真实世界光照规律(如能量守恒、菲涅耳效应、微表面模型等)的方式来模拟材质在光照下的外观。常用于游戏引擎与电影渲染中的“PBR”工作流。(也常与 physically based rendering 并列或搭配使用。)

发音 Pronunciation

/ˈfɪzɪkli beɪst ˈʃeɪdɪŋ/

例句 Examples

The new engine uses physically based shading to make metals look realistic.
新引擎使用基于物理的着色来让金属看起来更真实。

By combining physically based shading with image-based lighting, the scene maintains consistent material appearance across different environments.
将基于物理的着色与基于图像的照明结合后,场景能在不同环境下保持一致的材质观感。

词源 Etymology

该短语由 physically(“在物理意义上”,源自 physical “物理的” + 副词后缀 -ly)+ based(“基于”)+ shading(“着色/明暗处理”,来自 shade “阴影/遮蔽” + -ing)构成。它强调“着色模型以物理规律为依据”,与传统更偏经验调参的着色方式形成对比。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary Works

  • 《Real-Time Rendering》(Tomas Akenine-Möller 等):讨论实时图形中的物理化材质与着色方法,相关章节常使用或紧密围绕该术语展开。
  • 《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》(Matt Pharr、Wenzel Jakob、Greg Humphreys):系统讲解基于物理的光照与材质模型,虽更常用 rendering,但在材质/着色语境中与该短语高度相关并频繁出现。
  • SIGGRAPH 论文与课程讲义(如 Disney 的 Physically Based Shading at Disney):在业界推广“物理化着色”理念与参数化材质模型时,直接使用该术语。
  • Kajiya 的经典论文 “The Rendering Equation”:奠定基于物理的光照计算框架,后续关于 physically based shading 的表述常以此为理论源头。
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