Physically based shading:基于物理的着色/阴影计算方法,在计算机图形学中指用接近真实世界光照规律(如能量守恒、菲涅耳效应、微表面模型等)的方式来模拟材质在光照下的外观。常用于游戏引擎与电影渲染中的“PBR”工作流。(也常与 physically based rendering 并列或搭配使用。)
/ˈfɪzɪkli beɪst ˈʃeɪdɪŋ/
The new engine uses physically based shading to make metals look realistic.
新引擎使用基于物理的着色来让金属看起来更真实。
By combining physically based shading with image-based lighting, the scene maintains consistent material appearance across different environments.
将基于物理的着色与基于图像的照明结合后,场景能在不同环境下保持一致的材质观感。
该短语由 physically(“在物理意义上”,源自 physical “物理的” + 副词后缀 -ly)+ based(“基于”)+ shading(“着色/明暗处理”,来自 shade “阴影/遮蔽” + -ing)构成。它强调“着色模型以物理规律为依据”,与传统更偏经验调参的着色方式形成对比。