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Gameplay Loop

释义 Definition

“游戏玩法循环/核心循环”:指玩家在游戏中反复经历的一套核心行为链条(例如“探索 → 战斗 → 获得奖励 → 升级/解锁 → 再探索”),它构成游戏的主要节奏与持续吸引力。不同游戏可能有多层循环(短循环、长循环)。

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈɡeɪmpleɪ luːp/

例句 Examples

I like the gameplay loop because it’s simple and relaxing.
我喜欢这个玩法循环,因为它简单又让人放松。

The game’s gameplay loop—gathering resources, crafting tools, and upgrading your base—keeps players engaged for hours.
这款游戏的玩法循环——收集资源、制作工具并升级基地——能让玩家投入好几个小时。

词源 Etymology

gameplay(游戏的玩法与操作体验)+ loop(循环、反复的过程)组合而成。在游戏设计语境中,“loop”强调玩家行为与反馈(奖励/进度/挑战)的重复结构,用来描述游戏“玩起来主要在做什么、为什么会一直玩下去”。

相关词 Related Words

文学与著作中的用例 Literary / Notable Works

  • Jesse Schell, The Art of Game Design: A Book of Lenses(常以“core loop/loop”的方式讨论玩家反复进行的关键活动与节奏)
  • Katie Salen & Eric Zimmerman, Rules of Play: Game Design Fundamentals(讨论游戏规则系统与玩家行动的循环结构)
  • Steve Swink, Game Feel(从操作反馈与循环体验角度解释让玩家“停不下来”的互动节奏)
  • Raph Koster, A Theory of Fun for Game Design(以学习与重复的框架解释游戏中的循环体验与乐趣来源)
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