Phong 常指计算机图形学中的Phong(冯氏)光照/反射模型或Phong 着色(Phong shading):一种通过插值法线并计算镜面高光,使物体表面看起来更光滑、更“有光泽”的渲染方法与模型。(也可作人名/姓氏,但在技术语境中多指上述图形学概念。)
/fɒŋ/
Phong shading makes the sphere look smooth and shiny.
Phong 着色让球体看起来更光滑、更有光泽。
In real-time rendering, the Phong reflection model is often used to approximate specular highlights efficiently, even though it is not physically accurate.
在实时渲染中,Phong 反射模型常用来高效地近似镜面高光,尽管它并不完全符合物理真实。
“Phong” 来自越南裔计算机图形学研究者 Bùi Tường Phong(裴祥冯) 的姓氏;他在 1970 年代提出了相关的着色与反射方法,因此该模型以其姓氏命名。