Gouraud(常见于“Gouraud shading”):一种计算机图形学中的平滑着色方法,通过在多边形(通常是三角形)的顶点计算光照强度,再在面内进行插值,使表面看起来更圆滑、过渡更自然。(该词主要作为专有名词使用,也可指与此方法相关的算法/效果。)
Gouraud shading makes the model look smoother.
Gouraud 着色会让模型看起来更平滑。
In real-time rendering, Gouraud shading is fast, but it can miss sharp specular highlights compared with Phong shading.
在实时渲染中,Gouraud 着色速度快,但与 Phong 着色相比,它可能会漏掉尖锐的镜面高光效果。
/ɡʊˈroʊ/
来源于法国工程师 Henri Gouraud(亨利·古罗) 的姓氏。该方法以他命名,用来描述一种通过顶点插值实现的平滑光照计算方式,因此在计算机图形学文献中常以 “Gouraud shading” 出现。