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V2EX  ›  luluxia  ›  全部回复第 2 页 / 共 3 页
回复总数  51
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159 天前
回复了 luluxia 创建的主题 分享创造 做了一个在线多人平台跳跃页游
@TArysiyehua #93 什么都没有应该是卡了,没加载完游戏素材,现在人多了服务器带宽不太顶得住了,也许会出现这种情况吧
159 天前
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@yelan #90 等稳定了或许会开源一部分吧,不过代码其实也是挺乱的
159 天前
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@TArysiyehua #91 现在确实少了点新手引导,可以先看看公告里的游戏介绍和操作指南
159 天前
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@HungryOrangeCat #85 可以哇,有联系方式详聊一下看看吗,帧数过低的情况下可能会卡出地图,这个其实算是引擎本身的问题,我现在也没啥好办法能修复,帧数正常的情况下应该不会
160 天前
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@zthxxx #56 我刚发现这个的时候还是 v2000 版本,那会其实已经用它写过几个 demo 了,现在的 v3000 虽然小毛病还是不少,不过用起来也已经还可以了。
160 天前
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@codyfeng #61 手机操控确实不如电脑方便,我也没太想到怎么设计比较好
160 天前
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@charslee013 #57 我限制的名称长度应该是十个字符,感觉还好吧。至于被震两次这个我好像没遇到过,关卡是随机的,你说的第二关具体是哪关我得知道左上角标的地图名称才行。
160 天前
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@zjp #58 这个应该是引擎调用游戏手柄之类的报错,不过我目前还没适配过手柄
160 天前
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@SunHrHTE #53 在苹果下感觉运行确实有点问题,不过我没苹果设备也不好调试
160 天前
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@caocong #44 我考虑考虑,但感觉加个动画可能会有点影响自己的节奏,退出房间的话可以在游戏内按 ESC 键选择返回主界面,不过这个功能也是最近才加上的,之前确实只能刷新页面
160 天前
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@Immortal #43 选用这款引擎是因为它比较小巧而且简单,学习难度对于前端来说很低,而且可以很方便的和其他框架结合,比如说游戏中的 UI 其实我都是用 vue 写的
160 天前
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@sdjl #38 我服务端通信用的是 Midway 这个 Node.js 框架,框架集成了 Socket.IO 这个库,是基于 WebSocket 的,前段时间也发现过另一个基于 WebRTC 的库 https://github.com/geckosio/geckos.io 似乎也还行,至于服务器方面我实际上也不太清楚,人数越多要求理论上应该也更高吧。

除了自己写即时通讯,现在也有一些类似 https://liveblocks.io/https://joinplayroom.com/ 的平台,可以直接集成。
160 天前
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@caocong #24
趴回窝的提示的话顶部那个“前进 小心咯 趴下”就是,原版是没有这个提示的,只能自己凭感觉倒数。
自己的猫不明显确实是个问题,我后续想想怎么标识比较明显。
按键操作在主界面的公告里,确实不算很明显,之后我想想怎么给新玩家提示一下。
160 天前
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@Chiqing #19 wall.csv 是每张地图的碰撞信息来着,居然会唤起 IDM 吗,不知道能不能解决…
160 天前
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@mitx 游戏主界面的公告里是有按键说明的,空格的话是已经有攻击的作用了,感觉以后增加一个自定义按键的功能应该可以满足不同玩家的操作需求。
160 天前
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@zhangkui 页面底部是有个帧率和延迟,不太理解页码闪烁具体是什么现象,不过游戏目前在 iOS 上确实会有些问题来着
160 天前
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@cairnechen 除了方向键,也可以使用 WASD 操作,未来会考虑加自定义按键
2023-05-05 22:46:33 +08:00
回复了 l13111856135 创建的主题 Nintendo Switch switch 接口查看时长?
@KevinDo2 #9 app 那个
2023-04-20 00:32:44 +08:00
回复了 akring 创建的主题 程序员 作为开发者,大家最喜欢的个人主页风格是什么?
自己写的无限画布博客,风格活泼了一点
https://llx.life
2023-02-15 16:27:51 +08:00
回复了 dayu1994 创建的主题 分享创造 欢迎大家关注我的个人网站!
我也有个个人网站 https://llx.life
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