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BroofKing
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我们利用空间划分 存储了无限世界 | 游戏内核开发 OpenGL C++

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  •   BroofKing · 2023-01-12 16:18:54 +08:00 · 1347 次点击
    这是一个创建于 715 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    你好,本周我们开发团 Elyrta Corporation 在编写 Ethertia 以太效应 游戏的无限世界存储系统

    预览视频: 预览 /bili https://www.bilibili.com/video/BV1YY4y1f77G postr

    你好,我是高朋 (Gaussian Le Compte), 开发团的编辑。今天将由我来介绍 本周的更新

    本周我们做了基本的世界存储,根据空间划分来部分地加载 /存储世界。 这里用了 NBT 存储格式,也就是 Minecraft 的存储格式。因此很方便用现有的编辑器查看。同时 NBT 也足够快速简洁。


    开发团: Elytra Corporation ( https://elytra.dev)

    季度杰出开发者: Eldrine Le Prismarine ( https://elytra.dev/~pris

    Ethertia 以太效应 官网: https://elytra.dev/ethertia

    开放源地址: https://github.com/Dreamtowards/Ethertia

    1 条回复    2023-01-12 18:01:58 +08:00
    kalluwa
        1
    kalluwa  
       2023-01-12 18:01:58 +08:00
    刚在这种 Voxel terrain 实现上,改了下做了个 CNC 切割模拟
    好少看到不用 vs 写 cpp 的。
    干得不错,继续加油
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