V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
爱意满满的作品展示区。
BroofKing
V2EX  ›  分享创造

我们利用空间划分 存储了无限世界 | 游戏内核开发 OpenGL C++

  •  
  •   BroofKing · 2023-01-12 16:18:54 +08:00 · 1325 次点击
    这是一个创建于 682 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    你好,本周我们开发团 Elyrta Corporation 在编写 Ethertia 以太效应 游戏的无限世界存储系统

    预览视频: 预览 /bili https://www.bilibili.com/video/BV1YY4y1f77G postr

    你好,我是高朋 (Gaussian Le Compte), 开发团的编辑。今天将由我来介绍 本周的更新

    本周我们做了基本的世界存储,根据空间划分来部分地加载 /存储世界。 这里用了 NBT 存储格式,也就是 Minecraft 的存储格式。因此很方便用现有的编辑器查看。同时 NBT 也足够快速简洁。


    开发团: Elytra Corporation ( https://elytra.dev)

    季度杰出开发者: Eldrine Le Prismarine ( https://elytra.dev/~pris

    Ethertia 以太效应 官网: https://elytra.dev/ethertia

    开放源地址: https://github.com/Dreamtowards/Ethertia

    1 条回复    2023-01-12 18:01:58 +08:00
    kalluwa
        1
    kalluwa  
       2023-01-12 18:01:58 +08:00
    刚在这种 Voxel terrain 实现上,改了下做了个 CNC 切割模拟
    好少看到不用 vs 写 cpp 的。
    干得不错,继续加油
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1011 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 22ms · UTC 19:02 · PVG 03:02 · LAX 11:02 · JFK 14:02
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.