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edis0n0
V2EX  ›  游戏开发

大公司游戏开发时贴图、音效一般怎么管理?也是用 Git、SVN 之类版本控制工具吗?

  •  
  •   edis0n0 · 2023-01-04 14:07:07 +08:00 · 4331 次点击
    这是一个创建于 718 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    16 条回复    2023-10-04 02:26:57 +08:00
    hinataharuki
        1
    hinataharuki  
       2023-01-04 14:10:24 +08:00
    一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V
    mainjzblive
        2
    mainjzblive  
       2023-01-04 14:13:49 +08:00
    资源用 SVN
    代码用 Git
    thunderstormhit
        3
    thunderstormhit  
       2023-01-04 14:18:39 +08:00
    Perforce(p4)
    invalid
        4
    invalid  
       2023-01-04 14:19:04 +08:00 via Android
    我司用 plastic ,对美术人员比较友好
    shootsoft
        5
    shootsoft  
       2023-01-04 16:55:57 +08:00 via iPhone
    louiswang002
        6
    louiswang002  
       2023-01-04 19:50:15 +08:00 via iPhone
    Perforce +1
    leegradyllljjjj
        7
    leegradyllljjjj  
       2023-01-04 19:52:00 +08:00 via Android
    共享文件夹
    chashao
        8
    chashao  
       2023-01-04 20:24:12 +08:00
    svn 或者 perforce
    nightwitch
        9
    nightwitch  
       2023-01-04 21:13:49 +08:00 via Android
    没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。
    kkk9
        10
    kkk9  
       2023-01-04 22:27:50 +08:00
    新建文件夹
    shihira
        11
    shihira  
       2023-01-04 22:44:37 +08:00
    perforce, unreal game sync
    GuguDan
        12
    GuguDan  
       2023-01-05 08:40:40 +08:00
    unity 集成的 plastic
    ragnaroks
        13
    ragnaroks  
       2023-01-05 09:26:54 +08:00
    直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱
    julyclyde
        14
    julyclyde  
       2023-01-05 11:12:11 +08:00
    只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理
    seekmyduck
        15
    seekmyduck  
       2023-01-10 20:17:30 +08:00
    一般都是 svn 用的多,
    给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题
    经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的
    hijoker
        16
    hijoker  
       2023-10-04 02:26:57 +08:00
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