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moshou
V2EX  ›  奇思妙想

放置类游戏,需要怎样的设计更有意思?

  •  
  •   moshou · 266 天前 · 2262 次点击
    这是一个创建于 266 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    来这里咨询下大家,一直有做游戏的想法,这次终于行动起来了,不过就行动了一点点。

    偏爱放置类的游戏,喜欢这种挂机收获的感觉,可以一边做别的事情,一边享受着游戏收菜的乐趣。

    但是单机放置类的游戏,到后面就变成了数值游戏了,就是不知道结合哪些玩法可以更有意思。

    目前做了主页的设计,也写了一部分代码了,但是想不出什么好的玩法,继续不下去了。

    特地来这里问问大家,有什么好的建议和想法吗?


    目前的设计就是挂机刷钱,用钱升级技能和购买装备,然后循环...


    放个 demo 的设计稿

    image.png

    21 条回复    2022-07-02 09:28:57 +08:00
    akira
        1
    akira  
       266 天前
    先做一个完整的游戏,再来说有没有意思
    Building
        2
    Building  
       266 天前 via iPhone
    首先,你需要一个 good story ,写游戏其实就是写故事,要能够把玩家带入情景
    binaryify
        3
    binaryify  
       266 天前
    微信那个剑侠风云小游戏就还蛮有意思的(不是推广,前两天才玩的),收集武功秘籍,还有羁绊提升属性啥的
    butanediol2d
        4
    butanediol2d  
       266 天前
    点击放置游戏确实都没啥新意,目前玩过的有点意思的是 CivCrafter ,因为加入了 PvP 元素,而且并不是单纯追求数值上的增长。
    Hagrid
        5
    Hagrid  
       266 天前
    打怪的类型可以参考一下 Melvor Idle 好像是同类型。如果 idle 是纯数值我个人玩起来会觉得没什么意思。比如 industry idle 需要规划货物路线,建筑布局,然后再挂机,就会比较有兴趣。
    noahhhh
        6
    noahhhh  
       266 天前 via Android
    加入肉鸽元素数值问题就不大
    microchang
        7
    microchang  
       266 天前
    @akira 你这个头像,太让人怀念了
    treblex
        8
    treblex  
       266 天前
    https://catlikecoding.com/unity/tutorials/tower-defense/
    这个教程可以做个小小的塔防游戏
    比较有趣的一点是,全网格可以放置塔,放置塔之后敌人会重新寻路
    但是他又有网格的边界,限制条件是你不能把所有的路堵死,但是可以影响规划敌人的路线
    如果你设定的路线太复杂,敌人又会重新寻找路线,这一块的塔就相当于消耗掉了

    不知道有没有人能理解,看这个教程收获还蛮多的,但一直没把这个游戏做出来,实现完基础逻辑之后就一阵空虚,做不下去了
    ansonsiva
        9
    ansonsiva  
       266 天前
    我挺喜欢玩这种放置游戏的,就是要及时的奖励反馈才能让人连续的玩下去
    wanacry
        10
    wanacry  
       266 天前 via iPhone
    @treblex #8 类似电流 电阻吗
    treblex
        11
    treblex  
       266 天前
    @wanacry 有点像
    klo424
        12
    klo424  
       266 天前
    总结几个好玩的点:

    1.羁绊:可以参考云顶之弈,有相同羁绊的英雄同时上场,有特殊效果加成。

    2.天赋:个人比较喜欢魔兽 70 级的天赋树,虽然复杂,但可玩性极高。总的来说,天赋越复杂,可玩性就越高,但门槛也会变高,水平低的玩家游戏体验就不好了。

    3.技能组合:角色固定技能 + N 个自由组合技能,可以提升可玩性。

    4.装备打造:装备有特效,允许玩家自己打造替换特效,再加点随机元素。

    5.英雄合成和召唤:合成可以是低星级英雄合成为高星级,也可以是多个不同英雄合体成为一个超级英雄。

    6.战斗目标:仇视 - 根据游戏故事情节,可以触发英雄间的效果,我方的某个英雄优先选择他仇视的地方英雄为战斗目标;结义 - 我方多个特定英雄结义后,会产生结义效果,结义的英雄会产生合击等;瞄准 - 英雄如果有特殊的天赋或技能武器,会触发瞄准效果,可以优先攻击最远的敌人或增加暴击和伤害等。

    暂时想到这么多。
    moshou
        13
    moshou  
    OP
       266 天前
    @Building 是个好思路,想了下哪怕是挂机游戏,有世界观和背景故事也是有意思的


    @binaryify OK ,我去体验下


    @klo424 感谢回复,非常好的建议
    blancokitsune
        14
    blancokitsune  
       266 天前
    那种修仙类我挺喜欢,就是不喜欢自己手动走图、过图,丹药门派啥的感觉麻烦

    故事背景,长时间挂机放置游戏,感觉没必要弄得多详细,就指定个目标就差不多了
    比如"我要成仙"、"我要打败大魔王"之类的

    我也想找个称心放置类的游戏,电脑或者手机的。
    之前看过《桌面农场》,但是感觉又不是很爽。没有那种我一段时间不管他,他就咔咔贼猛的感觉。
    yufeng0316
        15
    yufeng0316  
       266 天前
    随机剧情,和其他 NPC 之间的交流,比如给某某送礼物,送到一定次数可以解锁羁绊,npc 也会给玩家回礼,或者触发什么剧情。
    janda
        16
    janda  
       266 天前
    moshou
        17
    moshou  
    OP
       265 天前
    @janda 这个可真棒
    madlifer
        18
    madlifer  
       265 天前
    打开一下格局,也不一定要做个游戏,游戏化的应用软件也是不错的方向
    manasheep
        19
    manasheep  
       265 天前
    试试宠物系统,放置陷阱捕捉到随机宠物、放置训练宠物成长、放置宠物融合 /下崽。
    培养后的多个宠物组成团队,类似暗黑的 BD 系统,能够联动产生强力效果,然后用宠物挑战、通关。
    再加上宠物交换系统,就很有意思了。
    viperasi
        20
    viperasi  
       265 天前
    @janda osc 里还有这个分类的,太棒了
    zoikhemlab
        21
    zoikhemlab  
       264 天前
    做好了讲一下
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