从二十年前就开始成为卡普空,任天堂等游戏公司的死忠玩家。
从怪物猎人到鬼泣,从马里奥到塞尔达,从尼尔到奎托斯,从不死人到褪色者,不管是对于 act ,arpg ,开放世界还是箱庭式的游戏,都对其中的优秀的动作系统、解密设计情有独钟。
但国内目前在这一领域目前来说相当贫瘠,要么都热衷于手游游戏,要么就是做抽卡的 RPG 游戏。游戏科学可能是目前唯一能让人有所期待的国内游戏公司。
前段时间玩了一个个人开发的游戏,《光明记忆》,属实被惊艳。不管是动作系统还是美术设计都非常完善,唯一可惜的就是万年不变的网红锥子脸的主角设计。因为这款游戏的诞生,让我妄想是不是也可以做一款体量小,但在动作系统、游戏机制与美术方面足够惊艳的游戏,能不能找到有类似想法的朋友一起来完成这样的一个作品,我想尝试一下。
对于这款游戏的期望:
1 、不会去对可以影响游戏数值,人物能力的地方做收费,不做收费抽卡。
2 、可以是一款横版 2D ,也可以是 3D ,主要看前期我们的能力可以支撑我们做成什么样
3 、第三视角的动作游戏
4 、不做清一色的武侠或仙侠,不搞网红脸,不打擦边球
5 、小体量,会上头
5 、可以上架 Steam
我是谁,想找谁:
1 、我不是投资人,只是一个做了十余年的产品设计行业,懂一些编程的互联网的从业者以及一名资深动作游戏玩家,拥有可以放心的游戏审美与游戏机制了解
2 、希望找到能开发端 /主机游,起码能支配自己周末时间的朋友;或者是美术原画,或者同样的游戏爱好者来一起策划
3 、前期 demo 研发阶段的费用本人可以负责
5 、最好在上海,可以经常一起碰面,也当交个朋友
如果有同样想法或者对这件事感兴趣的程序员大佬,美术大佬,或许我们可以交流一下,一起来做一个有意思的事情,最总要的是,兴趣。
WeChat:
YXFyX21vbmRzY2hlaW5faG0=
从怪物猎人到鬼泣,从马里奥到塞尔达,从尼尔到奎托斯,从不死人到褪色者,不管是对于 act ,arpg ,开放世界还是箱庭式的游戏,都对其中的优秀的动作系统、解密设计情有独钟。
但国内目前在这一领域目前来说相当贫瘠,要么都热衷于手游游戏,要么就是做抽卡的 RPG 游戏。游戏科学可能是目前唯一能让人有所期待的国内游戏公司。
前段时间玩了一个个人开发的游戏,《光明记忆》,属实被惊艳。不管是动作系统还是美术设计都非常完善,唯一可惜的就是万年不变的网红锥子脸的主角设计。因为这款游戏的诞生,让我妄想是不是也可以做一款体量小,但在动作系统、游戏机制与美术方面足够惊艳的游戏,能不能找到有类似想法的朋友一起来完成这样的一个作品,我想尝试一下。
对于这款游戏的期望:
1 、不会去对可以影响游戏数值,人物能力的地方做收费,不做收费抽卡。
2 、可以是一款横版 2D ,也可以是 3D ,主要看前期我们的能力可以支撑我们做成什么样
3 、第三视角的动作游戏
4 、不做清一色的武侠或仙侠,不搞网红脸,不打擦边球
5 、小体量,会上头
5 、可以上架 Steam
我是谁,想找谁:
1 、我不是投资人,只是一个做了十余年的产品设计行业,懂一些编程的互联网的从业者以及一名资深动作游戏玩家,拥有可以放心的游戏审美与游戏机制了解
2 、希望找到能开发端 /主机游,起码能支配自己周末时间的朋友;或者是美术原画,或者同样的游戏爱好者来一起策划
3 、前期 demo 研发阶段的费用本人可以负责
5 、最好在上海,可以经常一起碰面,也当交个朋友
如果有同样想法或者对这件事感兴趣的程序员大佬,美术大佬,或许我们可以交流一下,一起来做一个有意思的事情,最总要的是,兴趣。
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