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kome 2021-03-28 07:29:46 +08:00 1
末影人刷新本来就少, 找个沙漠挂机刷新吧, 沙漠的优点是刷新就能够马上在地表找到. 一把掠夺 3 的武器会很有用.
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imdong 2021-03-28 09:42:40 +08:00 via iPhone 1
村民交易。
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360511404 2021-03-28 10:22:23 +08:00 1
末地有打不完的末影人(一个拥有我的世界全成就的男人...)
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Elethom 2021-03-28 10:32:44 +08:00 via iPhone 1
显然是找村民呀。我才不会说我为了附魔书养了一堆村民关在小隔间里还每个都用命名牌写了对应附魔书的名字。 👀
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natsji 2021-03-28 12:32:45 +08:00 via Android 1
升级到 1.16.5 去地狱找
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OwO233 OP |
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no1xsyzy 2021-03-29 09:23:03 +08:00
不清楚你的 “前面的版本” 是哪个,俺估摸是可生成的生物增加,末影人生成被摊薄了?
挑选生成生物的阶段好像没有作预筛,挑选完了以后当地不能生成该生物的话我记得是放弃此次生成机会的…… |
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OwO233 OP @no1xsyzy #9 1.12.2 之前的版本。。我玩的时候没觉得末影人难找呀。但是 1.12.2 玩了一段时间一个末影人都没有看见。QAQ
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no1xsyzy 2021-03-30 09:36:50 +08:00 1
@OwO233 你可以看下 mob spawn 的算法: https://minecraft.fandom.com/wiki/Spawn
好像确实没加什么新生物,1.10 添加的两个也是直接替换原本的生成,这部分当我没说。 可能是生成问题,生成时 15*15 chunk 的地表和地底的每一个可用方格有完全相同的概率去生成怪物(虽然距离玩家超过 32b 会有概率刷走,超过 128b 必然刷走,如果用修改镜头的 mod 就会发现只出现一瞬间然后立马消失)。如果随机生成时地底可选择的方格太多,地表就比较难以生成怪物。D 大不是为了刷怪塔的效率把周围 15*15 chunk 所有地表地底全部点亮了么。为验证这一假说,问:是不是所有种类的怪物都整体变少了? |
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no1xsyzy 2021-03-31 09:19:51 +08:00 1
@OwO233 再提出一个假说:生物生成的全局随机种子是基于 chunk 加载的。chunk 身上有个数,加载 chunk 时会用 chunk 带的那个数直接覆盖生物生成的全局随机种子,如果你附近的 chunk 引申的随机数不适合生成的话,如果反复加载就会影响生成
具体我也没太搞清楚,有人用这个方法造出了超高速刷怪塔:用红石去加载 chunk,迫使下一游戏 tick 必然在特定位置生成特定生物,并且反复刷大量相同随机种子的 chunk (似乎 16*16 个 chunk 会共用同一个值)。 为验证此假设:多跑图,跑远点,是不是能刷其他怪?以及是不是经常在同一个位置刷同一组差不多的怪,有似曾相识的感觉? |