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3dwelcome
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尝试用 C++来创建一个 WEB/APP 应用。

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  •   3dwelcome · 2021-03-25 18:05:13 +08:00 · 2417 次点击
    这是一个创建于 1343 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最早 20 年以前,C++就能在后端编写代码,叫 CGI,模板是这样的( http://cppcms.com/wikipp/en/page/cppcms_1x_templates_comm)

    <% c++ #include "all_data.h" %>  
     <% template render() %>  
        <ul><% include menu() %></ul>  
      <% end template %>  
    

    CGI 和早年 ASP 一样,属于后端模板,数据对于前端是不可见的。

    但这种方法对现代 WEB 有个致命的缺点,就是用户交互的时候,每次都要生成一次 GET 请求,用户无法及时得到反馈,体验很不好。

    现在我们有了新的解决方法,就是为每一个 WEB APP 用户,都建立一个专属 WEBSOCKET 通道,由于 WebSocket 自带压缩属性,我们可以通过以下方法,来减低数据量传输,提高实时性,达到用户交互高速访问目的。

    1. 服务器端维护一个文件 /数据更新列表,每一个新的资源请求,都经过 hash 查询,老数据和 CSS/JS,直接保存到本地的 localStroage 里。
    2. 服务器端维护一个 JSX 类似的虚拟 DOM,每一次更新 DOM 请求,都是经过 DIFF 差分算法,前端只获取树变更后的少部分数据。
    3. 每个前端 DOM,都对应一个唯一 ID,是为了快速对局部节点进行更新。(这点比 VUE 好,VUE 列表还必须手动添加 ID)

    总的来说,前端就是一个暗盒,页面所有元素,都是服务器端的虚拟 DOM 镜像版本。 然后所有的逻辑代码,区分为敏感逻辑和非敏感逻辑。把非敏感逻辑部分,编译成 emscripten 或 webasm(微信 iOS 小程序不支持 webasm, 只能编译成 emscripten 胶水 JS 版本), 在前端执行。两种逻辑通过 route 自动切换。

    GoogleEarth 都能用 C++在前端运行,有什么理由不多尝试一下,前端不同的可能性?

    放弃 innerHTML 赋值, 放弃 js 逻辑,全部改用 document.createDocumentFragment,多层封装 C++对象,加入消息反射机制和数据自动绑定,尝试开启 WEB3.0 的新时代。

    12 条回复    2021-03-26 20:10:16 +08:00
    levelworm
        1
    levelworm  
       2021-03-25 20:09:12 +08:00 via Android
    我印象中有更新的东西,cgi 太老了。
    3dwelcome
        2
    3dwelcome  
    OP
       2021-03-25 20:47:17 +08:00 via Android
    @levelworm 再新也没办法解决实时性交互问题,后端 c++发展到交互新时代,就止步不前,几乎没人用,就因为前后端模型不统一。
    操作不了前端 dom 的 c++不是好 c++。
    jones2000
        3
    jones2000  
       2021-03-26 00:12:03 +08:00
    c++ 来开发 web 太浪费了, 招一个 c++3W 起, 可以顶好几个前端了.
    dayeye2006199
        4
    dayeye2006199  
       2021-03-26 06:31:53 +08:00
    可以走更现代一些的 web assembly + JS
    codehz
        5
    codehz  
       2021-03-26 07:22:38 +08:00
    @3dwelcome Erlang 早就用这一套思路做服务端实时渲染了。。。不过前端用 wasm 的也就近几年才流行,知名的有 C# 的 OOUI
    luoqeng
        6
    luoqeng  
       2021-03-26 10:03:46 +08:00
    C++ 开发 WEB 走前后端分离方法比较靠谱。
    no1xsyzy
        7
    no1xsyzy  
       2021-03-26 11:04:06 +08:00
    目前是构想还是原型还是成品?
    这种设计的工作量实在是非常巨大,而且是一个富底层设计。

    @codehz 确实 Erlang 的基础天然适合这种设计
    总结来说,“前端即后端延伸”,那么天然适合分布式系统的 Erlang 确实看上去是最好的选择。
    no1xsyzy
        8
    no1xsyzy  
       2021-03-26 11:07:19 +08:00
    如果你还没做出来,那么这里有个建议:
    你首先得排除富底层设计
    像是 WSGI 那样,构造底层协议,API 非常简陋但能低开销完成所有操作
    之后再考虑 App 框架,虚拟 DOM 之类的事儿。
    QBugHunter
        9
    QBugHunter  
       2021-03-26 16:05:38 +08:00
    楼主,20 多年前已经有人尝试过了,于是发明了 Python
    faywong
        10
    faywong  
       2021-03-26 17:53:16 +08:00
    @3dwelcome 你说的要求 [WT]( https://www.webtoolkit.eu/wt) 能做到
    3dwelcome
        11
    3dwelcome  
    OP
       2021-03-26 18:29:51 +08:00
    @faywong 还真是一模一样,WT 也是为每个客户端建立一个私有 websocket,不另外增加 POST/GET 方法,就直接一个通道处理所有事务。

    每个客户端命令都二进制打包到服务器处理逻辑,然后即时更新到客户端。
    看来互联网最不缺的就是 IDEA,想到的东西,总有前辈实现过。
    当然还是有一点小区别的,他没有虚拟 DOM,没有客户端 C++。我这个 IDEA 的先进地方是第三点,让 route 在 webasm 和服务器 C++中自动无缝切换,WT 应该还没做到这一步。

    比如[browser] int sum(int a, int b) {return a+b}是编译成前端代码调用,而不是服务器版本。
    codehz
        12
    codehz  
       2021-03-26 20:10:16 +08:00 via Android
    除此之外,还有一个思路是直接服务端渲染完搜集绘图指令发送到前端,然后在 canvas 里复现结果,这样就完全不用考虑布局差异了,可以做到 100%兼容,除开一部分文本输入的做一些特殊处理,其他的应该都可以做到 canvas 里。
    GTK3 的一个显示后端就是直接接入浏览器的。
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