最好只是基于 Canvas 做一些基础图形的封装和缓存,要求比较轻量化,因为涉及到比较多的的 shape 创建和销毁。
主要是拿来做 GIS 相关的海量图形渲染。
类似于轨迹、点、三角形这种,目前用过 SpriteJS (每次移动地图都会对某些点做 hide or show,导致性能方面有很多问题) konva(事件系统很优秀,但是还是太臃肿了,单个 shape 过重导致内存泄漏比较严重) G(极度卡顿。。。)
如果实在没有的话,有什么比较轻量化的库可供参考吗?我只能自己写一个了。
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kalluwa 2020-06-29 21:20:42 +08:00
推荐->wasm
一般情况->webgl2 gis 的相关东西,自己写吧,一旦涉及到性能,js 就显得捉襟见肘,3d 的都不够,2d 的 context 性能更孱弱 (不过 webgl 到现在也没 geometryshader,还是限制很大) |
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CraxClive OP Up
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xqdoo00o 2020-06-30 08:18:43 +08:00
canvaskit 吧 skia 的 wasm 构建.
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CraxClive OP @xqdoo00o 看了下发现还不错,但是还是不够成熟,我这边 WebGL 都会出现兼容性问题。。。我还是自己手动封装吧,谢谢。
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cheyne 2020-07-01 11:18:25 +08:00
fabric.js
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