V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
Game Engines
Unreal Engine
MyCryENGINE
sunny352787
V2EX  ›  游戏开发

发一个在 Unity 中调用 Go 的示例

  •  
  •   sunny352787 · 2020-06-29 16:27:43 +08:00 · 2693 次点击
    这是一个创建于 1368 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    https://github.com/sunny352/Example_Unity_Plugin_Go

    以前写了一个 Unity 中调用 Go 插件的示例,最近在写实时战斗的时候想起来这玩意,和朋友讨论的时候觉得还是有一点用,就发出来给大家研究下

    本质上是使用 cgo 暴露出 Go 写的一些接口交给 Unity 这边使用,不过限制很大,比如 Go 的 interface 什么的没有办法暴露,只能传递一些数值和字符串之类的数据,并且 Go 分配的内存是不可以进行传递的,只能传递 cgo 分配的内存。Unity 这边的 C#在进行交互的时候也是要好好控制内存,挺麻烦的,不过我写代码一向很浪,啥方案都敢尝试也基本都能玩,大家要在正式项目里使用的话还是要耐心踩坑。

    12 条回复    2020-10-14 05:55:44 +08:00
    paoqi2048
        1
    paoqi2048  
       2020-06-29 19:11:09 +08:00
    借楼问个问题:如果是 Lua 调用 Go,是不是也是通过 C 接口去桥接?或者说有什么比较成熟的解决方案?
    sunny352787
        2
    sunny352787  
    OP
       2020-06-29 19:30:28 +08:00
    @paoqi2048 看你用在哪里了,Go 嵌入 lua 是有现成的解决方案
    hst001
        3
    hst001  
       2020-06-29 19:58:11 +08:00
    为什么要在 unity 使用 Go?
    sunny352787
        4
    sunny352787  
    OP
       2020-06-29 20:13:37 +08:00
    @hst001 简单地说,好玩

    复杂点解释的话,我服务器用 go 写的,有些东西想同样的放到客户端我就得再写一遍
    paoqi2048
        5
    paoqi2048  
       2020-06-29 21:32:29 +08:00
    @sunny352787 所以说 Lua 调用 Go 现在是没什么好的轮子么?得自己造?
    sunny352787
        6
    sunny352787  
    OP
       2020-06-29 22:12:11 +08:00
    @paoqi2048 不太明白你想做什么,lua 调用 Go 按我理解就是 Go 的程序中嵌入一个 lua 虚拟机,写的 lua 脚本可以调用宿主的 Go 接口。如果就是 lua 虚拟机想调用 Go 写的组件,类似我这种用法的话,那就只能用 C 接口去调用了,这种应用场景可能比我 Unity 调用 Go 插件的还少吧...
    Jirajine
        7
    Jirajine  
       2020-06-29 22:17:30 +08:00 via Android
    没有 binding 哪个语言都不好调用,有 GC 的由于 GC 的干扰更为尤甚。
    dcoder
        8
    dcoder  
       2020-10-12 07:50:39 +08:00
    @sunny352787 为什么不把 client-server 公用的代码用 C 写, 然后 client 端用 Unity C#调用 C, server 端用 cgo 调用 C ?
    sunny352787
        9
    sunny352787  
    OP
       2020-10-12 11:54:22 +08:00
    @dcoder 我能用 Go 写为什么要用 C 写?又多一个语言不麻烦吗?服务端该怎么写怎么写,客户端嵌进去也不费事呀
    dcoder
        10
    dcoder  
       2020-10-13 07:20:57 +08:00
    @sunny352787 主要考虑客户端嵌进去 Go 是不是方便,如果客户端嵌进去 Go 非常自然原生,那就好。但是 Unity 好像是支持原生嵌进去 C/C++, 不是 Go,所以你看你其实把复杂度移入了 client (Go<->C<->Unity),而 client 一般限制更多,困难更大,不知道这样搞是不是以后潜在问题也更多.
    sunny352787
        11
    sunny352787  
    OP
       2020-10-13 10:58:20 +08:00
    @dcoder 挺方便的呀,我都已经丢进去了运行的也很好,使用 C 开发的话也会遇到一样的坑,具体的就是在插件中开启新线程以及各平台传递数据方式不太一样,这用什么语言都会碰到,而且本身 Go 到 C 的那部分也没有想象中那么复杂,代理部分处理好了很简单,以上这些实在搞不懂用 socket 在本地监听也不是不能用。

    Go 的开发效率总归是要比 C 更高的,如果客户端和服务器都嵌入一个 C,那服务器为啥不直接用 C 写?而且使用 C 开发的话对开发人员要求也要高,一不留神就被指针坑了。
    dcoder
        12
    dcoder  
       2020-10-14 05:55:44 +08:00
    @sunny352787 你说的有一定道理。我就是觉得 client (Go<->C<->Unity) 绕的弯有点长.
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   5251 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 27ms · UTC 09:37 · PVG 17:37 · LAX 02:37 · JFK 05:37
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.