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Hooks 顾名思义,字面意义上来说就是 React 钩子的概念。通过一个 case 我们对 React Hooks 先有一个第一印象。
假设现在要实现一个计数器的组件。如果使用组件化的方式,我们需要做的事情相对更多一些,比如说声明 state,编写计数器的方法等,而且需要理解的概念可能更多一些,比如 Javascript 的类的概念,this 上下文的指向等。
import React, { Component } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
class Counter extends React.Component {
state = {
count: 0
}
countUp = () => {
const { count } = this.state;
this.setState({ count: count + 1 });
}
countDown = () => {
const { count } = this.state;
this.setState({ count: count - 1 });
}
render() {
const { count } = this.state;
return (
<div>
<button onClick={this.countUp}>+</button>
<h1>{count}</h1>
<button onClick={this.countDown}>-</button>
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
使用 React Hooks,我们可以这么写。
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
<h1>{count}</h1>
<button onClick={() => setCount(count - 1)}>-</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
通过上面的例子,显而易见的是 React Hooks 提供了一种简洁的、函数式( FP )的程序风格,通过纯函数组件和可控的数据流来实现状态到 UI 的交互( MVVM )。
useState 是最基本的 API,它传入一个初始值,每次函数执行都能拿到新值。
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
<h1>{count}</h1>
<button onClick={() => setCount(count - 1)}>-</button>
</div>
)
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
需要注意的是,通过 useState 得到的状态 count,在 Counter 组件中的表现为一个常量,每一次通过 setCount 进行修改后,又重新通过 useState 获取到一个新的常量。
useReducer 和 useState 几乎是一样的,需要外置外置 reducer (全局),通过这种方式可以对多个状态同时进行控制。仔细端详起来,其实跟 redux 中的数据流的概念非常接近。
import { useState, useReducer } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'up':
return { count: state.count + 1 };
case 'down':
return { count: state.count - 1 };
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, { count: 1 })
return (
<div>
{state.count}
<button onClick={() => dispatch({ type: 'up' })}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({ type: 'down' })}>+</button>
</div>
);
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
一个至关重要的 Hooks API,顾名思义,useEffect 是用于处理各种状态变化造成的副作用,也就是说只有在特定的时刻,才会执行的逻辑。
import { useState, useEffect } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Example() {
const [count, setCount] = useState(0);
// => componentDidMount/componentDidUpdate
useEffect(() => {
// update
document.title = `You clicked ${count} times`;
// => componentWillUnMount
return function cleanup() {
document.title = 'app';
}
}, [count]);
return (
<div>
<p>You clicked {count} times</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>
Click me
</button>
</div>
);
}
ReactDOM.render(<Example />, document.getElementById('root'));
useMemo 主要用于渲染过程优化,两个参数依次是计算函数(通常是组件函数)和依赖状态列表,当依赖的状态发生改变时,才会触发计算函数的执行。如果没有指定依赖,则每一次渲染过程都会执行该计算函数。
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
import { useState, useMemo } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Time() {
return <p>{Date.now()}</p>;
}
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const memoizedChildComponent = useMemo((count) => {
return <Time />;
}, [count]);
return (
<div>
<h1>{count}</h1>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>+</button>
<div>{memoizedChildComponent}</div>
</div>
);
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
context 是在外部 create,内部 use 的 state,它和全局变量的区别在于,如果多个组件同时 useContext,那么这些组件都会 rerender,如果多个组件同时 useState 同一个全局变量,则只有触发 setState 的当前组件 rerender。
import { useState, useContext, createContext } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// 1. 使用 createContext 创建上下文
const UserContext = new createContext();
// 2. 创建 Provider
const UserProvider = props => {
let [username, handleChangeUsername] = useState('');
return (
<UserContext.Provider value={{ username, handleChangeUsername }}>
{props.children}
</UserContext.Provider>
);
};
// 3. 创建 Consumer
const UserConsumer = UserContext.Consumer;
// 4. 使用 Consumer 包裹组件
const Pannel = () => (
<UserConsumer>
{({ username, handleChangeUsername }) => (
<div>
<div>user: {username}</div>
<input onChange={e => handleChangeUsername(e.target.value)} />
</div>
)}
</UserConsumer>
);
const Form = () => <Pannel />;
const App = () => (
<div>
<UserProvider>
<Form />
</UserProvider>
</div>
);
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
import { useState, useContext, createContext } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
// 1. 使用 createContext 创建上下文
const UserContext = new createContext();
// 2. 创建 Provider
const UserProvider = props => {
let [username, handleChangeUsername] = useState('');
return (
<UserContext.Provider value={{ username, handleChangeUsername }}>
{props.children}
</UserContext.Provider>
);
};
const Pannel = () => {
const { username, handleChangeUsername } = useContext(UserContext); // 3. 使用 Context
return (
<div>
<div>user: {username}</div>
<input onChange={e => handleChangeUsername(e.target.value)} />
</div>
);
};
const Form = () => <Pannel />;
const App = () => (
<div>
<UserProvider>
<Form />
</UserProvider>
</div>
);
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性初始化为传递的参数( initialValue )。返回的对象将持续整个组件的生命周期。事实上 useRef 是一个非常有用的 API,许多情况下,我们需要保存一些改变的东西,它会派上大用场的。
function TextInputWithFocusButton() {
const inputEl = useRef(null);
const onButtonClick = () => {
// `current` points to the mounted text input element
inputEl.current.focus();
};
return (
<>
<input ref={inputEl} type="text" />
<button onClick={onButtonClick}>Focus the input</button>
</>
);
}
说到状态共享,最简单和直接的方式就是通过 props 逐级进行状态的传递,这种方式耦合于组件的父子关系,一旦组件嵌套结构发生变化,就需要重新编写代码,维护成本非常昂贵。随着时间的推移,官方推出了各种方案来解决状态共享和代码复用的问题。
React 中,只有通过 createClass 创建的组件才能使用 mixins。这种高耦合,依赖难以控制,复杂度高的方式随着 ES6 的浪潮逐渐淡出了历史舞台。
高阶组件源于函数式编程,由于 React 中的组件也可以视为函数(类),因此天生就可以通过 HOC 的方式来实现代码复用。可以通过属性代理和反向继承来实现,HOC 可以很方便的操控渲染的结果,也可以对组件的 props / state 进行操作,从而可以很方便的进行复杂的代码逻辑复用。
import React from 'react';
import PropTypes from 'prop-types';
// 属性代理
class Show extends React.Component {
static propTypes = {
children: PropTypes.element,
visible: PropTypes.bool,
};
render() {
const { visible, children } = this.props;
return visible ? children : null;
}
}
// 反向继承
function Show2(WrappedComponent) {
return class extends WrappedComponent {
render() {
if (this.props.visible === false) {
return null;
} else {
return super.render();
}
}
}
}
function App() {
return (
<Show visible={Math.random() > 0.5}>hello</Show>
);
}
Redux 中的状态复用是一种典型的 HOC 的实现,我们可以通过 compose 来将数据组装到目标组件中,当然你也可以通过装饰器的方式进行处理。
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
// use decorator
@connect(state => ({ name: state.user.name }))
class App extends React.Component{
render() {
return <div>hello, {this.props.name}</div>
}
}
// use compose
connect((state) => ({ name: state.user.name }))(App);
显而易见,renderProps 就是一种将 render 方法作为 props 传递到子组件的方案,相比 HOC 的方案,renderProps 可以保护原有的组件层次结构。
import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import PropTypes from 'prop-types';
// 与 HOC 不同,我们可以使用具有 render prop 的普通组件来共享代码
class Mouse extends React.Component {
static propTypes = {
render: PropTypes.func.isRequired
}
state = { x: 0, y: 0 };
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
});
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
{this.props.render(this.state)}
</div>
);
}
}
function App() {
return (
<div style={{ height: '100%' }}>
<Mouse render={({ x, y }) => (
// render prop 给了我们所需要的 state 来渲染我们想要的
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
)}/>
</div>
);
}
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('root'));
通过组合 Hooks API 和 React 内置的 Context,从前面的示例可以看到通过 Hook 让组件之间的状态共享更清晰和简单。
function FunctionalComponent () {
const [state1, setState1] = useState(1);
const [state2, setState2] = useState(2);
const [state3, setState3] = useState(3);
}
{
memoizedState: 'foo',
next: {
memoizedState: 'bar',
next: {
memoizedState: 'bar',
next: null
}
}
}
函数组件天生就是支持 props 的,基本用法上和 class 组件没有太大的差别。需要注意的两个区别是:
通过一个示例来理解一下 capture value,我们可以通过 useRef 来规避 capture value,因为 useRef 是可变的。
| | class 组件 | 函数组件 | | --- | --- | --- | | 创建状态 | this.state = {} | useState, useReducer | | 修改状态 | this.setState() | set function | | 更新机制 | 异步更新,多次修改合并到上一个状态,产生一个副本 | 同步更新,直接修改为目标状态 | | 状态管理 | 一个 state 集中式管理多个状态 | 多个 state,可以通过 useReducer 进行状态合并(手动) | | 性能 | 高 | 如果 useState 初始化状态需要通过非常复杂的计算得到,请使用函数的声明方式,否则每次渲染都会重复执行 | | | | |
useEffect 在每一次渲染都会被调用,稍微包装一下就可以作为这些生命周期使用;
通常我们优化组件性能时,会优先采用纯组件的方式来减少单个组件的渲染次数。
class Button extends React.PureComponent {}
React Hooks 中可以采用 useMemo 代替,可以实现仅在某些数据变化时重新渲染组件,等同于自带了 shallowEqual 的 shouldComponentUpdate。
由于默认情况下,每一次修改状态都会造成重新渲染,可以通过一个不使用的 set 函数来当成 forceUpdate。
const forceUpdate = () => useState(0)[1];
由于每一个 Hooks API 都是纯函数的概念,使用时更关注输入 (input) 和输出 (output),因此可以更好的通过组装函数的方式,对不同特性的基础 Hooks API 进行组合,创造拥有新特性的 Hooks。
import { useEffect } from 'react';
const useDidMount = fn => useEffect(() => fn && fn(), []);
export default useDidMount;
import { useEffect, useRef } from 'react';
const useDidUpdate = (fn, conditions) => {
const didMoutRef = useRef(false);
useEffect(() => {
if (!didMoutRef.current) {
didMoutRef.current = true;
return;
}
// Cleanup effects when fn returns a function
return fn && fn();
}, conditions);
};
export default useDidUpdate
在讲到 useEffect 时已经提及过,其允许返回一个 cleanup 函数,组件在取消挂载时将会执行该 cleanup 函数,因此 useWillUnmount 也能轻松实现~
import { useEffect } from 'react';
const useWillUnmount = fn => useEffect(() => () => fn && fn(), []);
export default useWillUnmount;
// lib/onHover.js
import { useState } from 'react';
const useHover = () => {
const [hovered, set] = useState(false);
return {
hovered,
bind: {
onMouseEnter: () => set(true),
onMouseLeave: () => set(false),
},
};
};
export default useHover;
import { useHover } from './lib/onHover.js';
function Hover() {
const { hovered, bind } = useHover();
return (
<div>
<div {...bind}>
hovered:
{String(hovered)}
</div>
</div>
);
}
// lib/useField.js
import { useState } from 'react';
const useField = (initial) => {
const [value, set] = useState(initial);
return {
value,
set,
reset: () => set(initial),
bind: {
value,
onChange: e => set(e.target.value),
},
};
}
export default useField;
import { useField } from 'lib/useField';
function Input {
const { value, bind } = useField('Type Here...');
return (
<div>
input text:
{value}
<input type="text" {...bind} />
</div>
);
}
function Select() {
const { value, bind } = useField('apple')
return (
<div>
selected:
{value}
<select {...bind}>
<option value="apple">apple</option>
<option value="orange">orange</option>
</select>
</div>
);
}
React Hooks 提供为状态管理提供了新的可能性,尽管我们可能需要额外去维护一些内部的状态,但是可以避免通过 renderProps / HOC 等复杂的方式来处理状态管理的问题。Hooks 带来的好处如下:
事实上,通过定制各种场景下的自定义 Hooks,能让我们的应用程序更方便和简洁,组件的层次结构也能保证完好,还有如此令人愉悦的函数式编程风格,Hooks 在 React 16.8.0 版本已经正式发布稳定版本,现在开始用起来吧!!!
1
int64ago 2019-06-03 10:41:32 +08:00
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2
leexiaoran 2019-06-03 10:49:10 +08:00
请问大佬,文章可以转载吗?
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3
cluulzz 2019-06-03 10:49:33 +08:00
同问可以转载吗?
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4
VDimos 2019-06-03 11:00:56 +08:00 via Android
useEffect 这个就一个例子?这个 api 相当复杂的,详解好点儿
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5
Sapp 2019-06-03 11:21:44 +08:00
你这也太浅了吧?单说第一个,useState 可以是一个函数,他的 updateState 传入值也可以是一个函数,并且参数是当前的状态值,这么重要的东西都不讲? 还有一堆人问可以不可以转载,这有转载的价值?
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6
bestie 2019-06-03 11:34:52 +08:00
确实太浅了,重要的都没讲,建议看官方文档
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7
m9rco 2019-06-03 12:14:12 +08:00
确实有点浅入浅出了
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8
ddzy 2019-06-03 12:17:02 +08:00
不错,
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10
xcold OP @leexiaoran 可以的
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