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gorsky 2012-12-24 11:12:58 +08:00
通过代码方式比较灵活,便于多人同时开发.
实际上在代码开发的时间上,使用代码花不了多长时间. |
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sharkli 2012-12-24 11:18:06 +08:00 1
个人习惯吧。我还是喜欢用代码,灵活性高,更容易读,兼容性好,不会因为系统升级导致代码无法编译。
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tab 2012-12-25 03:04:57 +08:00
感觉LZ还在学习阶段,建议前期先纯code方式实现,后面可慢慢引入可视化编程,这样会运用自如。
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pala 2012-12-25 04:06:17 +08:00
两种并不矛盾,Storyboard用来设计整个程序的结构,controller之间的关系等,看起来非常清晰。不太明白什么是「根据内容重新定位」,如果是frame,contentSize之类的设置,像文档里说的一样在viewDidLoad里设置一下就好了。
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Yuguo OP |
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alexrezit 2012-12-25 08:44:07 +08:00 via iPhone
显示器尺寸才是决定性因素吧?
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zhc 2012-12-25 09:25:20 +08:00
直接拖拽,想放在哪就放在哪.如果需要根据情况实时调整比较常规的方法是在controller里setFrame,还有一种方法是Controller的view是自定义的一个继承自UIView的类,在这个自定义的类里重写layoutSubviews控制subView的位置.
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seagoat 2012-12-25 10:13:06 +08:00
画面简单.没有逻辑,后续没啥变更,用storyboard吧.
如果需要调整,还是编码好维护. |
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BenX 2012-12-25 13:44:02 +08:00
逻辑简单一个开发用Storyboard挺合适。但是多个人协同一起开发Storyboard坑爹的很,代码都不好merge
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zhigang1992 2012-12-26 17:56:35 +08:00 via iPhone
多个storyboard就好了。
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ifrenzyc 2012-12-26 21:53:08 +08:00
应用不复杂并且一个人开发的话用Storyboard会比较简单,多人的话还是代码好些。
PS.个人了解,还是用代码实现的比较多。 |