大家好,我之前也发过两个自己做的小游戏,不知道有没有人记得
因为一些工作之外的计划,我还不能找全职工作。大概还有四五个月的空档。
我打算再做一款游戏,这次不打算做一款从众的小游戏。
也就是说我想全力做一款“作品”而不是商品。
因为这次比前两个游戏都精细很多,工作量超过我的预料,
已经接近两周,单还停留在剧情和人物等概念的设计上。
我在心理上可能很承受很长时间的高强度制作过程,因为在小游戏平台上的个人作品能回本的机会几乎没有
所以我很想把一些过程和内容分享出来。我上了一个类似 patreon 的赞助平台(会卖一些赞助列表什么的),偶尔还会直播制作过程
我希望能有一些前期的支持者,这样士气也更高涨一些。
但是我觉得直接发出来这个硬广太硬了 ,大家有兴趣看吗?
如果你们不想看,我就秘密开发完成后再和各位分享
如果多数有兴趣,我稍后 append 地址
其实我没胆量来让各位来支持,我不是一个专业的游戏业从业者,只是一个半吊子前端。
还是抱着侥幸心理发一贴。轻喷,有想问的也可以回复,期待交流。
https://v.qq.com/x/page/q084844uvvl.html
先发一个视频吧,还在设计界面,这个是试做了几个界面
前面很长一段是OP动画,算是奇怪的情怀吧
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dabaibai 2019-03-12 17:08:47 +08:00
支持
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murmur 2019-03-12 17:17:31 +08:00
想出结果 该找的资源要找的 不要卖情怀 我认识个腾讯的独立游戏开发者 一开始也是界面各种情怀 后面还是找了专业的 UI 设计
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w88975 2019-03-12 18:08:28 +08:00 via iPhone
最近也在想独立做小游戏,可是卡在美术上了,花钱画原画太贵了,网上搜资源质量参差不齐,还怕遇到版权问题,真的是头大。羡慕会设计的大佬
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witcat OP @w88975 #5 美术对我来说也是个很麻烦的问题 在没预算的情况下请画手是不可能的 只能是堆时间强迫自己做了 多多少少能做出点样子 那种卡牌游戏除外
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sparga 2019-03-14 07:50:41 +08:00 via iPhone
开场动画可以有 公开制作什么的话玩法很快就会被抄去可能对方是个小团队什么
我是一个游戏美术 偏好 Q 版 画的一般就是了 |