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RelativeLayout 2012-11-27 12:23:17 +08:00
其实还好吧,我也是做安卓的,andriod只要真正理解了里面的几大布局,布局的时候考虑好里面控件之间以来关系,用起来还是很顺手的。我还在想能不能开个开源项目,把android的布局方案移植(不知道这么说合适不合适)到浏览器上。
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stevoyager OP 呵 如果是简单的list倒是没啥,我们这个app主要看图的,所以对布局比较挑剔,不同分辨率反复调整优化ing。与其说是个技术问题,不如说是个设计问题
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qiibeta 2012-11-28 13:54:02 +08:00
现实比理论复杂,我自己写了个微博客户端,最初也是打算只支持720p……现在开限制估计会被骂死
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sospartan 2012-11-28 14:04:37 +08:00
设计的时候就要尽可能的多考虑这个问题
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stevoyager OP @qiibeta 现在Google Play貌似支持各种限制条件,低端机型压根不让看到自己的app就好了。当然国内这事也无解
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ostrichmyself 2012-11-29 20:52:21 +08:00
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stevoyager OP @ostrichmyself thx 俺们只做1024跟1280高的屏 比你的情况还简单很多,你说的这个也太诡异了
有一件诡异的事情公司的P7500升级后, 分辨率版本由原来的1280 * 800 变化为 1232 * 800 这个实在是有点诡异, 这个貌似是Android底层可配置的. 三星为什么这样做, 估计只有他自己晓得了。 |
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twm 2012-11-29 21:40:01 +08:00
这也是android不如ios的原因
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tox 2012-11-29 23:25:10 +08:00
android得ui适配本来就是个难点。
建议多看看google官方得多屏幕支持guide,理解android的屏幕适配机制。 适配有时候还得依靠经验,不合理的设计和布局写法在不同分辨率,不同尺寸和dpi下都会有差异。 |
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stevoyager OP @tox 我不觉得这是一个技术问题,而是一个设计问题
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ostrichmyself 2012-12-02 10:49:12 +08:00 1
@stevoyager 看来你的比我们简单很多, 那完全可以考虑我所说的方案,
确实是一个设计问题. 解决起来也没有想象的那么复杂。 不过这里提到的仅仅从分辨率这个角度,sdk版本升级的适配, 估计会比较复杂,尤其对游戏开发者来说 |
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luanma 2012-12-02 11:34:34 +08:00
我怎么觉得现在的android比ios好适配。设计界面的时候注意一下屏幕比例的问题就可以了
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