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吃鸡里听到其他玩家的枪声,声音的方位、大小在地图里是怎么实现的?

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  •   iConnect · 2017-10-27 21:16:51 +08:00 · 8125 次点击
    这是一个创建于 2614 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    有些游戏的声音,很明显没有距离感和方向感,就是说声音大小和方位玩家难以分辨。吃鸡里声音比较明显的有区别,这个是怎么算法实现的?
    8 条回复    2017-10-28 10:17:47 +08:00
    KeepPro
        1
    KeepPro  
       2017-10-27 21:35:56 +08:00 via Android
    我觉得是计算你的朝向和声音来源
    dong3580
        2
    dong3580  
       2017-10-27 21:40:59 +08:00 via Android
    无责任猜想,左声道,右声道,声音大小😂
    mw2c
        3
    mw2c  
       2017-10-27 21:41:25 +08:00   ❤️ 1
    HRTF 吧
    mw2c
        4
    mw2c  
       2017-10-27 21:57:42 +08:00
    可以看下 Google 前段时间开源的 Songbird,JavaScript 实现的空间音频库: https://google.github.io/songbird/
    HoweGulf
        5
    HoweGulf  
       2017-10-28 00:36:24 +08:00 via iPhone
    不妨需要研究下游戏引擎音效部分,减弱高频、干湿混响等等,都能提升声音的真实效果

    GEA 里面有专门一章有详细论述
    Eds1995
        6
    Eds1995  
       2017-10-28 00:38:09 +08:00 via Android
    雷蛇北海巨妖满足你一切需求
    KevZhi
        7
    KevZhi  
       2017-10-28 00:51:45 +08:00 via iPhone
    HRTF
    shenyu1996
        8
    shenyu1996  
       2017-10-28 10:17:47 +08:00 via Android
    还记得好像是有些华硕的主板吧还带这种辅助功能,根据声音显示位置
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