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lowzoom 2017 年 8 月 12 日
将一关内发生过的事件发送给服务端进行验证
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ssxn58 2017 年 8 月 12 日
数据加密
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koalli 2017 年 8 月 12 日
客户端只做表现,具体结果由服务端来计算
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bramblex 2017 年 8 月 12 日
一个跑酷游戏无非就是
地图 + 输入, 所以一句游戏的状态完全是可以事后通过计算地图 + 输入验证计算的。 但是你说如果我篡改输入怎么办呢?那我写个脚本挂着刷那你不也是没办法不是吗? |
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murmur 2017 年 8 月 12 日
唯一保证结果不被篡改的方式就是让过程比结果更重要
本身消磨时间的游戏,你开挂还有什么意思呢 |
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abcbuzhiming 2017 年 8 月 12 日
@bramblex 挂着刷的脚本现在很容易被机器初筛+人工复核发现,因为脚本的动作是非常“稳定”的,想让机器模拟人的“不稳定”行为非常困难,所以这个特征非常容易被机器抓住
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