V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
lifesimple
V2EX  ›  程序员

功能点时间评估?你们怎么评估的呢?

  •  
  •   lifesimple · 2016-11-24 00:07:26 +08:00 · 4802 次点击
    这是一个创建于 2926 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    最近做一个功能点,做了一段时间(四五天吧,感觉那块交互是挺复杂的),总是想当然答应得很快,然后真的上手做起来,却碰到很多坑,进展不够好。主要项目急(领导一直说项目着急,那我就认为项目很急咯),自己写代码的心态也着急了,然后领导过来,小伙子啊,这功能估计多久完成啊。哎,每当这种情况就很尴尬啊,时间说多了感觉自己能力不行(能力确实 low ),说少了又觉得万一碰到坑没时间了怎么办。 找过一些建议说是,自己估计时间*1.5~2 。感觉一说领导估计觉得哪要那么长时间。 有时候觉得自己是应该说 No 的,对一些复杂的交互需求脑子过一下解决方案感觉挺顺畅,应该花不了太长时间,领导也急就答应下来了,到后来,会出现一些问题

    1. 碰到一些坑 时间就不够了
    2. 对于复杂交互,赶项目会让自己没时间思考,上来就瞎 XX 写了,结果发现其实思路数据结构方面根本没有理清楚,然后导致返工浪费时间了
    3. 当然特么最后搞不定就是自己挖的坑了

    所以说对一些评估还是根据自己的能力诚实的去评估,不然搞不定就尴尬了。 要是你们领导让你评估一个功能或者项目做多久,你们怎么处理的呢,可以讨论下哦。

    19 条回复    2016-11-26 17:27:10 +08:00
    xujialiang
        1
    xujialiang  
       2016-11-24 00:15:39 +08:00
    合理评估每个功能的开发时间,很难评估的那就拆分后再评估。把风险点列出来,报备。这样,项目延期了,也是可以理解的,人手不够,申请增加人力。
    imcj
        2
    imcj  
       2016-11-24 00:56:09 +08:00 via Android
    首先评估时间的目的是帮助项目整体计划的实施,目标在于尽可能的准确,是尽可能,不是绝对。一个项目需要若干环节的估时,产品设计、 Ui 设计、后端、前端、测试等等,所以从这个角度上来看,是不存在绝对准确的估时的。

    那么,我们应该去追求尽可能的准确。有一个经验可以分享,对于功能估时,应该多个角色参与,产品、 UI 、小组 leader ,项目经理和测试。

    为什么需要那么多人,一一道来,你在思考一个需求的开发过程从而给出耗时的时候,你的思路肯定是根据经验和直觉来的,很多时候你会高估和低估,或者遗漏某个重要的逻辑或者想多了。这个时候产品会把逻辑一一和梳理一次,解决我上面说的问题。

    ui 设计和产品一样,遗漏了重要的设计需求会造成估时过少。不赘述。

    部门 leader 很懂你,因为你每次 delay 的时候他替你背锅,他天天研究你,在估时上比你自己更懂你自己。

    测试呢?道理和部门 leader 一样,他们在上线之前,听你说第七次这个 bug 这次一定搞定的时候,他们内心是不相信的,他们说你一个周搞定的事情,基本上已经是八九不离十了。
    FrankFang128
        3
    FrankFang128  
       2016-11-24 01:18:21 +08:00
    不管你得到什么的结果是几人天,
    乘以 π,
    即可。
    Keinez
        4
    Keinez  
       2016-11-24 02:28:54 +08:00 via iPhone
    如果你是单兵作战,那么功能评估将会……非常的不靠谱。推荐三人及以上的情况下进行评估。如果一定要单人进行评估,确实建议时间翻倍。因为你无法预计会出现什么样的问题。给进度留余量是很正常的事情,因为上头要根据你的进度定计划,你做不出来东西,大家一起倒霉。你提前做出来了,大家一起开心。如果你因为工时长被降薪,那说明你也确实只值这个钱。因为高速意味着高风险,反之则是低风险。抹平风险是需要钱的。
    Miy4mori
        5
    Miy4mori  
       2016-11-24 03:16:53 +08:00 via Android
    一般按最好情况估算出来后乘以三就差不多了
    murmur
        6
    murmur  
       2016-11-24 09:17:27 +08:00
    @FrankFang128 不还有一句补充,必要的时候*10pi 么
    lifesimple
        7
    lifesimple  
    OP
       2016-11-24 09:35:38 +08:00
    @FrankFang128
    @Miy4mori 恩 感觉评估的时候还是要多考虑一点 留一点 buff

    @murmur *10pi 额 这感觉领导要重新招人了
    YzSama
        8
    YzSama  
       2016-11-24 09:45:01 +08:00
    @lifesimple 这真的是一个很尴尬的东西。
    bulldozer
        9
    bulldozer  
       2016-11-24 09:54:12 +08:00   ❤️ 1
    贝塔分布,(乐观+悲观+4*可能时间)/6 , 然后在估算数上加一定的 buffer 。

    需求要清晰,需求要清晰,需求要清晰...一定要各方的意见都知道。
    lifesimple
        10
    lifesimple  
    OP
       2016-11-24 10:05:00 +08:00
    @bulldozer 恩 谢谢你的建议
    mcfog
        11
    mcfog  
       2016-11-24 10:44:32 +08:00   ❤️ 1
    这样说吧,不拆分直接评估出来的时间,大于 3 天的一定不准,就算做乘法也不会准的

    拆分后评估的时间,就算不准你也能准确的告诉对方,原本按我预计今天是第三天,预计进度是 40%,但实际进度只有 20%,可能会延两天解决 XX 难点,这个点是以前估漏了/估少了/需求变更导致的

    比如常见的拆分

    XX 功能点

    表结构设计、 model crud 1d
    新增、修改接口 1d
    列表、筛选逻辑 1d
    详情读取逻辑 0.5d
    联调自测 1d

    总计 4.5d ,留 buffer 后预计一周完成提测
    sampeng
        12
    sampeng  
       2016-11-24 11:10:07 +08:00
    心里预计时间然后乘以 1.5.然后预留 1 天 buffer 时间。几乎没问题
    sampeng
        13
    sampeng  
       2016-11-24 11:22:27 +08:00
    还有赶时间不代表没有思考时间,一定要有整个开发的 3 分之二时间是在思考。。三分之一时在写代码。。如果是反的,或者压根没时间去思考,那基本是有问题的。思路通了,三分之一时间写代码效率是非常高的,思路不通,就会在开发过程中碰到所谓的坑。磕磕碰碰就会出现时间预估不准的问题。
    ps :时间不准,只能靠加班解决,别无他法。又想拿高工资,又想很轻松拿是不可能的。总要付出一部分来获取另一部分
    stormpeach
        14
    stormpeach  
       2016-11-24 11:28:44 +08:00
    我一般是乘以 3.。。。

    刚开始做得给自己 50%的思考时间,想清楚了再写
    lifesimple
        15
    lifesimple  
    OP
       2016-11-24 11:47:03 +08:00
    @stormpeach 是啊 很赞同后一点,不然返工浪费时间。
    skywayman
        16
    skywayman  
       2016-11-24 11:55:05 +08:00
    1. 从不相信业务和市场部门反馈的:该功能很简单;
    2. 所谓报时靠谱其实是经验,就是过的坑够多了,这个很重要;
    3. 遇"坑"不要一坐坐 1 天,交流,刷贴,上个 WC,也许坑就豁然开朗了.
    4. 活着才有可能完成,死了是没有价值了,为了活着,需要*系数
    fan1234nm
        17
    fan1234nm  
       2016-11-24 12:00:56 +08:00
    单兵作战,一般都是 d*2+检测遗漏+buff ,基本都没出什么纰漏。
    Miy4mori
        18
    Miy4mori  
       2016-11-25 10:51:54 +08:00 via Android
    功能点就需要产品和主程一起讨论了,毕竟有些功能点遇到外行产品是割裂的看的,实际业务是有纠缠的
    mingyun
        19
    mingyun  
       2016-11-26 17:27:10 +08:00
    @mcfog 赞同
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   3325 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 12:01 · PVG 20:01 · LAX 04:01 · JFK 07:01
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.