Sails.js + Angular.js + MongoDB + Semantic UI
https://github.com/qhduan/react-blog
应用技术 React +React-Router + Redux + Webpack
Canvas + WebGL 在线游戏
完全独立开发的 HTML5 2D 游戏引擎和 RPG 游戏
对 JS/CSS/HTML5 熟悉,使用过 bootstrap , semantic-ui , jquery-ui 等前端框
有一定 C++, R 语言经验,可以独立开发基于 node 的后台
求职坐标北京,人暂时不在北京,所以请考虑电话面试,因当前没有工作,随时可以入职
Q# 250 777 347 @ qq - com
P# 186 - 0112 - 1873
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sztimhdd 2016-01-04 22:48:21 +08:00
@dqh3000 北京技术型创业团队,技术栈挺吻合,不知道 ES2015 了解多少,欢迎试试我们: http://www.v2ex.com/t/246629#reply3
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dqh3000 OP @sztimhdd
不敢说有多好,我只能说 yield 还不太会用,其他特性能用得上的,我都尽量用 ES6 的 例如我尽量不用 function 而用()=>,尽量用 Promise 而不是 callback 至于是否达到您认为的水平,要不可以参考下上门 react-blog 里面的代码 |
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qige023 2016-01-05 01:18:47 +08:00
LZ 很用心,这个水准在哪找前端工作估计都不难吧
游戏这一块, WEBGL 弄 2D 其实没啥意思,可能是为了试验 ES6 特性? 建议 LZ 可以关注下 Unreal Engine 4 官方已将编辑器和 整个 PC 、 Linux 、 IOS 、 Android 构建工具链都开源了,还有很多很赞的入门示例。 |
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FrankFang128 2016-01-05 01:45:58 +08:00
就目前的描述来看,楼主会用库,但是 JS 基础……需要一些佐证来证明一下。
https://github.com/qhduan/react-blog/blob/master/public/app.js 这个文件 1MB ,是怎么回事? |
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FrankFang128 2016-01-05 01:47:09 +08:00
楼主求职前端不如求职后端啊。
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FrankFang128 2016-01-05 01:49:26 +08:00
https://github.com/qhduan/RPG 这个项目的 JS 还挺复杂,可以看出水平。不过跟前端依然不是很对口。
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wdhwg001 2016-01-05 02:27:14 +08:00 via iPhone
@qige023 ue4 的代码仅仅是可以用 asm.js 编译运行罢了…本质是 c 艹,虽然并没有太多黑魔法,但这压根不是同一个栈…
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dqh3000 OP @FrankFang128
这个文件 1MB 是因为里面有些我觉得很舒服的部分,例如完整的 markdown 解释器, katex 解释器, browserify-crypto 光去掉这三个我觉得体积减少个 600KB 应该没问题,我想的话也可以用 webpack 打包成不同的入口文件,不过这样很麻烦。 而且虽然这个文件 1MB ,但是经过服务器 gzip 压缩之后,流量实际只有 200 多 KB ,我个人认为作为一个单页面应用来说还可以接受 PS : 用 browserify-crypto 的意思是本地用本地密码将提交数据加密,然后服务器尝试用服务器上的密码解密,这样发帖子的过程就不需要传输密码了,这样似乎很爽?( shadowsocks 就是这样的) @qige023 @qige023 @qige023 |
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dqh3000 OP @qige023
抱歉, at 三次是不知道刚才回复有点问题的感觉 用 webgl 只是因为 webgl 的 2d 在绝大多数情况下还是比 canvas 快,这个我测试过 (除了 chrome 这个家伙在 win/lin 上 canvas 和 webgl 都差不多速度以外,在移动端、 firefox 还是 webgl 要快太多) 如果说 3d 的话,我对 three.js , cannon.js 也有过一 nienie 的研究,这方面仅限于兴趣爱好 ------------------我知道回复没有 markdown ,讨厌-------------------------- 主要没什么项目是因为一来,我确实没什么项目经验 除了上面这几个也仅仅接过一个小的私活,还没赚着几百块钱 我更多的时间是在研究各种奇怪的东西 比如说我用 websocket 写过类似 shadowsocks 的代理,开始的设想是能穿透 nginx 是不是好一点,后来发现实在太慢了,呵呵。 还有例如我在数前就曾经用 javascript 写过一个关于人工神经网络的 DEMO http://qhduan.com/uploads/2013/12/tank.html 在这个例子里面坦克会自己不断的学习吃雷 在前端这个领域,我自然有很多知识,细节,经验需要积累。不过如果从编程,学习,进步的角度来说,我总比应届生平均水平要强的多吧? 个人要求不高,工作地点要求是北京,能一个人能在北京租房活着,就好 |
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nino 2016-01-05 06:35:24 +08:00
简历来一发,看好你
atob('eXhuaW5vQGdtYWlsLmNvbQ==') |
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newbieo0O 2016-01-05 09:32:02 +08:00
你这哪是前端,分明是后端好吧
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virusdefender 2016-01-05 09:38:23 +08:00
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itommy 2016-01-05 10:39:11 +08:00
赞 :D
简历来一发 -> aXRvbW15eWFuZ0BnbWFpbC5jb20= |
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guoxing 2016-01-05 10:44:20 +08:00
可以加微信: qq421308044~react 前端
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meican 2016-01-05 11:02:25 +08:00
楼主考虑美餐网的工作机会吗?我们在酷工作有招聘帖,您可以了解下,如果感兴趣可发份简历到 [email protected] ,谢谢。
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dofy 2016-01-05 11:09:48 +08:00 via iPhone
欢迎来极客公园聊聊 https://v2ex.com/t/246886
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dqh3000 OP @newbieo0O
您好,我觉得相对于后端所需要的技术,例如数据库优化,系统构建,运维,我对前端技术掌握更充分 @virusdefender @itommy @guoxing @meican 各位公司的大牛,您好,从我个人的角度来说,我除了对公司地点要求是北京这一点以外,我对贵公司本身的要求不高,说白一点就是看上去靠谱,能让我在北京活下去就好。 关于我自己有几点说明,请稍微考虑一下,其实我并不在乎公开我的简历,因为我的简历没什么不可以公开的。 1 、我没有在 IT 领域的工作经验,我从学校毕业之后曾经在北京停留并在学校工作近一年,然后回西安养病,直到几个月前身体开始好转之后开始筹划工作问题。上面的项目都是毕业后到现在这段时间自己写的,其中除了再给某朋友的公司写过一个小外包以外没有什么光彩的资历。 2 、我本身就没有任何光彩的资历,上面一条中所说的学校,仅是一个更类似于一个助学培训性质的,您绝对没听过的学校,个人经历比较曲折,很可能是您所见过的最异类的存在。所以如果您对我的教育经历比较挑剔的话,我个人非常理解。 附一份我所发给上面一些大牛的简历链接,我也会分别发给您各位参考,感谢驻足关注 http://qhduan.com/uploads/2016/01/resume.pdf |
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hooli 2016-01-05 13:20:06 +08:00
hi 我是北京互利科技有限公司的小鱼,我是一家做大数据的互联网公司,有一个比较好的前端职位跟你比较符合,可否加我微信或者发我邮箱一份简历,我们聊聊?微信: 13381273344 ;邮箱: [email protected] ,等你哦
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ZachBergh 2016-01-05 13:21:22 +08:00
http://www.v2ex.com/t/235873#reply7 考虑吗,我们可以电话聊聊
全栈就更好了! |
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dqh3000 OP @convoi
这种技巧我觉得是事在人为,就好像有些人也觉得没必要一切判断都用===一样,我认为只要能完全理解数据流,可以主动的避开一些坑,就可以用 我说尽量用() => 也是有前提的,比如会考虑是否用 arguments 之类的,主要还是因为在一些情况下这样太方便了,例如配合 Promise 的情况下 A() .then(data => compose(data)) .then(data => compose2(data)) 这种感觉 |
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c742435 2016-01-05 13:57:59 +08:00
楼主你的游戏创建账号后就进不去了
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c742435 2016-01-05 13:58:39 +08:00
刷新之后点继续游戏还是卡死
但是读取进度就好了 |
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dqh3000 OP |
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chemzqm 2016-01-05 14:09:33 +08:00
想了解下 LZ 现在住哪边啊,找房子吗?
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dqh3000 OP |
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Yiner 2016-01-05 14:29:37 +08:00
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dqh3000 OP @Yiner
久仰贵公司大名,如果您对我感兴趣,那么我们可以继续互相了解 ---------------------------- 其实从我的角度来说,我可能占的是点天时吧,毕竟现在 MVVM 、 Node 或相关的东西,其实不成熟的地方还很多,也有不少坑。我相信的是我的潜力和学习能力 前端、后端、数据库、工程,这些我都有涉及与了解,当然我觉得现在最拿的出手的是更侧重前端工程 另外我对大数据,数据挖掘,机器学习,及相关算法,也有兴趣。这些兴趣停留在我在 Coursera.org 上过 10+们 R 语言课程,我自己用 C++实现过 Deep Learning Autoencoder 的情况下。我说这些,仅证明我有足够的编程、计算机基础,和对不同构架、软件、算法的学习能力上,请勿过多联想。 感谢关注 |
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qige023 2016-01-06 00:41:55 +08:00
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wdhwg001 2016-01-06 01:49:24 +08:00 via iPhone
@qige023 然而并不… ue4 在很多地方都稍稍有一点过设计的感觉,文档也并不太跟得上(缺 example 是大问题),而且 ue 的关卡模式不太能应对高沙盘化的需求,做 2D 和 AVG 也有坑…黑科技反倒还是 unity 多一些,但那边的不足也很明显…
在安利 ue4 之前最好还是自己多玩玩,有时候玩透彻了就知道这玩意问题在哪了… |
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qige023 2016-01-06 10:31:57 +08:00
@wdhwg001 哈哈,引擎不是万能的,永远不能苛求一个引擎能做所有类型的游戏。
从工业角度来说,做手游, 2D 、 AVG ,一般用 Cocos 较多;沙盘游戏,我们用自研引擎;制作 3D 游戏, Unity 确实是市场主流,这个没什么好说的,但我们也有不少 3D 游戏也是用自研引擎的。 我从没说过工程上拿 UE 或者任何一个引擎做任何游戏是万能, UE 确实有明显缺点,比如他对手游的优化较差,生成包体极大,没有完善热更方案等。 Unity 相对对移动端做了足够优化,较适合工程应用, C#做开发比 C 艹体验要好。 再说深入一点,对于一直习惯写脚本逻辑的开发者来说,刚接触 UE4 会觉得 Blueprint 的会有过度设计的嫌疑,但假如你要换一个思路考虑, blueprint 的设计,其实是 UE 团队的一个全新的思考,他把游戏开发人员重新定位为,引擎开发工程师(更改引擎代码暴露 blueprint 接口给设计师用) 和、关卡设计师(通过 blueprint 拖动控件制作游戏逻辑,更改数值等)。 确实我司还没有任何一个游戏用 UE4 ,只是从***普通的个人学习***来说, 3D 引擎***能拿到源码***的情况下, UE4 是最好的最完善,效果最好的,工程和自己研究学习本来就是两码事,混为一谈没任何意义。另,说 UE4 文档确实不多,但说 example 少的,呵呵,估计你很久没上过官网了。 虽然 UE 问题是不少,但在主机领域比如渲染上还是不少优势。退一万步来说,你知道质量效应系列游戏吗? B 社 11 年 3A 级别大作, UE3 制作的。一个五年前就能制作出 3A 级别大作的开源的 3D 游戏引擎值得学习不? |
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wdhwg001 2016-01-06 11:10:02 +08:00 via iPhone
@qige023 前几天还在找资料呢,不然也不会抱怨坑了…比如 landscape 的相关修改就全部都是仅编辑器的, procedual foliage 的灵活性也不那么尽如人意。
顺便 bp 并不是过度设计,尽管 bp 写起来依赖鼠标这一点让它用着并不太爽… 我的意思是说, ue4 并不适合 lz 这样的人首先学习,而且 ue4 也不是银弹,在银弹的层面上考虑 unity 反而胜过 ue4 不少。 不讨论了,主题歪了。 |
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dqh3000 OP |
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tosmatt 2016-01-09 13:59:33 +08:00
你好^_^,这是我发的招聘贴,里面有我们公司的详细项目介绍。 https://cnodejs.org/topic/56612c5728d9d1ba58c3a2e8
有兴趣的话,再联系,谢谢! |