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jamfer

研究把魔兽世界塞进网页里的阶段成果

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  •   jamfer · 18h 11m ago · 1645 views
    起因是在油管上看到一个外国博主花了两个月尝试把 WOW 移植成网页游戏,并发了个演示视频( A3MUzq_AMj0 ),激起了我的兴趣。由于他没开源,于是我也抱着学习目的,开始了自己的尝试。

    过程就不再赘述了,无非就是解包,拿到模型,贴图,然后再塞进 web 里。目前的阶段性结论是,基本原版游戏里的东西大都能实现,比如任务系统,战斗,装备,职业,种族等等。

    但也遇到两个比较棘手的问题,1 是游戏容量,2 是浏览器的内存占用。先说第 1 条,我尝试把整个东部王国的所有城市,地形,建筑都解出来,发现光模型+贴图+碰撞等就有 1GB 左右(最大头是贴图),这对端游来说很正常,但如果要放到线上网页版,下这么大的包肯定不现实。

    后来尝试各种无论压缩( Gzip 等),也没办法小到可以接受的程度,总之一次性下载大包是不现实的。那么就面临两个选择:1.读条加载地图。2.随着玩家移动动态加载。WOW 一个比较大的魅力就是无缝地图(除了副本等),变成走几步就读条加载地图感觉体验有点差。所以 2 号方案是一个目前来看比较好的选项,游戏一开始只加载玩家所在区域方圆 XX 范围内的地图、模型、贴图。随着玩家不断移动,动态下载+加载其他区域。这也同时把浏览器内存占用的问题解决了一些。

    但依然有个缺点,就是当玩家不断移动的时候,也是需要不断跑流量的。为了尽可能节约流量,还有一个办法是把容量最大头的贴图都改成 webp 格式,有损压缩一遍。

    研究到这个阶段,就到此为止了。等油管大佬开源了,我会再下载研究一下他是怎么解决的。

    说了这么多,下面来个贴图看一下运行效果吧:



    顺便放个演示: https://jamfer.com/wowdemo

    PS:演示只是展示项目可行性的,以一次性加载整图的方式运行。服务器小水管,目前只加载了压缩后的艾尔文森林(不包括暴风城)
    13 replies  •  2026-09-26 23:35:48 +08:00
    lisxour
        1
    lisxour  
       17h 1m ago
    这哪是移植啊
    jamfer
        2
    jamfer  
    OP
       16h 49m ago
    @lisxour 他做的是移植,我不是,我只是研究可行性
    imherer
        3
    imherer  
       15h 36m ago
    玩了下,还不错。昨天刚看到黑猴网页版的,现在又来个 wow

    你这个还有服务端吗?怪物的战斗逻辑也是放在本地浏览器里的?
    jamfer
        4
    jamfer  
    OP
       12h 53m ago
    @imherer 感谢支持,这只是一个单机 demo ,没有服务端,也远未达到可玩的程度
    dirstart
        5
    dirstart  
       11h 50m ago
    卧槽,这么流畅,完全可行==!!!
    cheng6563
        6
    cheng6563  
       11h 3m ago
    异步加载刷新贴图呗。
    asset
        7
    asset  
    PRO
       10h 15m ago
    我们已经流畅把 war3 在网页里跑起来了 :)
    ainimuyan
        8
    ainimuyan  
       10h 8m ago
    牛啊牛啊
    hjxe0609
        9
    hjxe0609  
       8h 46m ago
    牛蛙牛蛙
    54sword
        10
    54sword  
       8h 19m ago
    效果不错,厉害厉害!
    hihihihihi
        11
    hihihihihi  
       8h 5m ago
    能不能把英雄无敌三高清做到网页里,跪谢
    chengxiao
        12
    chengxiao  
       7h 58m ago
    牛逼
    jonsnow93
        13
    jonsnow93  
       7h 36m ago
    厉害厉害,走路战斗什么都很流畅
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