如题。 上周五开会让我这周拿出个方案 就是 AI 玩偶,然后是成长型的。 类似打怪升级一样, 多沟通会涨经验值一样。 但是我脑子一片空白,从来都是执行者。
不明确:
- 使用群体:儿童(应该是,但是也要考虑成人?)
- 我就是不理解怎么沟通就能成长了, 成长的关键点是什么?(打游戏好歹也有个 boss 啊)
- 何时升一级(升级周期?对话轮次?), 满级后又该如何?
有没有做过类似的大佬, 是否可以分享?
如题。 上周五开会让我这周拿出个方案 就是 AI 玩偶,然后是成长型的。 类似打怪升级一样, 多沟通会涨经验值一样。 但是我脑子一片空白,从来都是执行者。
不明确:
有没有做过类似的大佬, 是否可以分享?
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cz5424 13h 58m ago
成长型的是记忆系统而已,让 agent 记住对话的时候的关键信息,作为下次回复提示词。
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kuhung 13h 33m ago
成长就是楼上说的外挂记忆,另外可以参考游戏做法:渐进披露和等级设置以及资源循环。这个方向不是好方向,过去一年很多创业者都已经证伪了。主要原因是:买回来吃灰,小孩子兴趣转移非常快;商业化不明,一次性购入用户鲜有按月付费。如果你只是开发的话,就找个 AI 陪伴关键词的 demo 交上去看看。参考拓麻歌子的也没见跑出来。
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YanSeven 12h 34m ago
我比较好奇的是,你们这个 AI 玩偶是内置小模型还是需要联网。小模型是否能调教好适配这个“成长型”的需求。
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cairnechen 12h 28m ago
之前看个帖子是不是类似的? /t/1220005
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xuanbg 11h 48m ago 笑喷了……这个成长型 AI 不是 agent 的能力会成长的意思吧?我猜你说的应该是你做的 AI 玩偶具备成长性。譬如刚开始的时候各方面都是个幼崽,过一年后变成成年。这好办啊,提示词加上年龄设定就好了嘛。
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xyooyx 11h 9m ago
先搞明白普通玩偶市场的现状,然后再思考 AI 的结合点,不然脑袋会空空
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Rickkkkkkk 11h 0m ago
看这个需求真是满头问号
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XiaoXiaoMagician 10h 23m ago
https://www.bilibili.com/video/BV1vHVz6BEFE
是不是类似这种产品?你可以看看参考一下,或许有点灵感。 |
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Scarb 10h 10m ago
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lieliew 10h 5m ago
先微调适合儿童使用的 llm ,注重将日常对话提炼出用户画像(不是简单的长期记忆),把从玩偶学到的知识作为升级标准,如用户询问了多少个知识类问题(要区分日常对话和知识类对话),满足一定条件后升级(扩展知识面)
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shuangbiaog 9h 31m ago
预设若干个成长等级,每个等级使用不同的 prompt ,给 llm 指定不同的角色,类似 3 岁、5 岁、10 岁这种,每次对话积累一定经验值,经验够了就升级
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Liu6 OP 1
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