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dengyao1014
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我用一周时间做了一个《东京食尸鬼》粉丝游戏网站 ghoulre.org,分享开发经验

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  •   dengyao1014 · 2 天前 · 335 次点击
    大家好,我是一名《东京食尸鬼》的忠实粉丝,最近利用业余时间开发了一个粉丝游戏网站 ghoulre.org 。想在这里分享一下开发过程和一些心得体会,同时也希望能得到各位的反馈和建议。
    项目背景
    作为《东京食尸鬼》的粉丝,我一直想做一些与之相关的创作。考虑到国内外粉丝社区对这部作品的热爱,我决定开发一个粉丝游戏网站,让玩家能够在虚拟世界中体验喰种的生活。
    技术栈
    前端:HTML5 + CSS3 + JavaScript (原生)
    响应式设计:确保在手机、平板和电脑上都有良好体验
    部署:GitHub Pages + 自定义域名
    SEO 优化:添加了 sitemap.xml 和规范链接标签
    开发过程
    规划阶段:花了两天时间确定网站结构和游戏玩法,参考了原作的世界观和角色设定
    设计阶段:使用简约风格,以红黑为主色调(致敬原作)
    编码阶段:用了 3 天时间完成基础功能和页面
    测试优化:针对不同设备进行了兼容性测试和性能优化
    上线部署:购买域名并配置 DNS ,部署到 GitHub Pages
    遇到的挑战
    平衡粉丝向内容和新手友好度:既要满足资深粉丝的期待,又不能让新人感到困惑
    角色能力设计:如何将原作中的喰种能力(赫子)转化为游戏机制
    性能优化:确保图片资源不影响加载速度
    网站特色
    角色系统:可以选择不同类型的赫子(鱗赫、甲赫、羽赫、尾赫)
    战斗模拟:基于原作设定的战斗系统
    剧情体验:融入了原作的一些经典剧情
    社区互动:玩家可以分享自己的游戏体验和攻略
    未来计划
    添加更多角色和剧情
    优化战斗系统
    增加多语言支持
    可能考虑开发移动应用版本
    寻求反馈
    作为一个个人项目,肯定存在很多不足之处。非常欢迎各位访问 ghoulre.org 体验并提供宝贵意见。特别是:
    网站的用户体验如何?
    游戏玩法是否有趣?
    有哪些功能是你希望看到的?
    技术实现上有什么可以改进的地方?
    技术交流
    如果有对网站开发感兴趣的同学,我也很乐意分享更多技术细节,包括响应式设计的实现、JavaScript 交互效果的开发等。源代码已开源在我的 GitHub 上:github.com/dengyao1014/ghoul-re
    ---
    感谢各位花时间阅读!希望这个小项目能为喜欢《东京食尸鬼》的朋友带来一些乐趣。有任何问题或建议,欢迎在评论区留言或直接联系我。
    #东京食尸鬼 #Web 开发 #粉丝游戏 #前端
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    VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 11:35 · PVG 19:35 · LAX 04:35 · JFK 07:35
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