(尤指网络或手机)游戏中的“氪金就能变强”:玩家通过花钱购买道具、数值加成或资源,从而获得对其他玩家的不公平优势。(也常写作 P2W;在某些语境中也可泛指“花钱就能赢”的机制。)
/ˌpeɪ tə ˈwɪn/
The game feels pay-to-win, so I stopped playing.
这款游戏感觉很“氪金就能赢”,所以我不玩了。
Even with skill, new players struggle because the ranking mode is heavily pay-to-win and rewards spending over strategy.
即使技术不错,新玩家也很吃力,因为排位模式非常“付费就能赢”,更奖励花钱而不是策略。
由短语 pay(付费)+ to win(为了赢)组合而成,最早在网络游戏与免费游玩(free-to-play)商业模式兴起后广泛流行,用来批评“用金钱直接换取胜率/战力”的设计;后来扩展到讨论游戏内购、数值平衡与竞争公平性等话题。
该词属于当代游戏文化与互联网语汇,在传统文学作品中较少出现;更常见于以下类型的“当代文本”中: