游戏树:在博弈论、计算机科学与人工智能中,用树状结构表示一个对弈(或决策)过程的所有可能局面与走法分支;节点表示局面(状态),边表示行动(落子/选择)。常用于分析象棋、围棋、井字棋等以及一般的对抗性搜索问题。(也可写作 game tree)
/ˈɡeɪm triː/
由 game(游戏、对局) + tree(树,指树形结构) 组成,是计算机科学中常见的组合词,用“树”来形象表示“从当前局面向未来所有可能走法不断分叉”的结构;该术语在早期博弈论与计算机博弈研究中逐渐固定下来。
The program builds a game-tree to choose its next move.
程序会构建一棵游戏树来选择下一步。
To evaluate positions efficiently, the engine explores the game-tree with minimax and prunes unlikely branches using alpha–beta pruning.
为了高效评估局面,引擎用极小化极大(minimax)搜索游戏树,并用 α–β 剪枝去掉不太可能的分支。