Framebuffer 指“帧缓冲(区)”,是显卡/显示系统中的一块内存区域,用来存放即将显示在屏幕上的像素数据(图像帧)。在图形编程、驱动、嵌入式显示或操作系统图形子系统中很常见。(也可泛指用于渲染输出的缓冲区。)
/ˈfreɪmˌbʌfər/
The framebuffer stores the pixels for the screen.
帧缓冲区存储屏幕所需的像素数据。
After the GPU finishes rendering, it writes the final image to the framebuffer before it appears on the monitor.
GPU 渲染完成后,会把最终图像写入帧缓冲区,然后才显示在显示器上。
由 frame(画面的一帧、帧)+ buffer(缓冲区,用于临时存放数据)组合而成。字面意思就是“存放一帧图像数据的缓冲区”,随着计算机显示与图形硬件发展而普及,尤其在图形渲染与显示输出流程中成为核心术语。
“Framebuffer” 属于现代计算机图形与系统工程术语,更多见于技术书籍与规范而非传统文学作品。常见出处包括: