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Framebuffer

释义 Definition

Framebuffer 指“帧缓冲(区)”,是显卡/显示系统中的一块内存区域,用来存放即将显示在屏幕上的像素数据(图像帧)。在图形编程、驱动、嵌入式显示或操作系统图形子系统中很常见。(也可泛指用于渲染输出的缓冲区。)

发音 Pronunciation (IPA)

/ˈfreɪmˌbʌfər/

例句 Examples

The framebuffer stores the pixels for the screen.
帧缓冲区存储屏幕所需的像素数据。

After the GPU finishes rendering, it writes the final image to the framebuffer before it appears on the monitor.
GPU 渲染完成后,会把最终图像写入帧缓冲区,然后才显示在显示器上。

词源 Etymology

frame(画面的一帧、帧)+ buffer(缓冲区,用于临时存放数据)组合而成。字面意思就是“存放一帧图像数据的缓冲区”,随着计算机显示与图形硬件发展而普及,尤其在图形渲染与显示输出流程中成为核心术语。

相关词 Related Words

文学作品 Literary Works

“Framebuffer” 属于现代计算机图形与系统工程术语,更多见于技术书籍与规范而非传统文学作品。常见出处包括:

  • Computer Graphics: Principles and Practice(计算机图形学经典教材,讨论渲染管线与显示缓冲相关概念)
  • OpenGL Programming Guide(OpenGL“红宝书”,涉及帧缓冲/缓冲区与渲染目标等概念)
  • Linux Device Drivers(涉及 Linux 图形/设备驱动语境下的 framebuffer 相关内容)
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