抗锯齿:一种在图像、字体、线条或3D渲染中用于减少“锯齿状边缘”(aliasing)的技术,通过平滑边缘过渡、混合像素或提高采样质量,使画面看起来更平滑自然。(在图形学中也常写作 anti-aliasing / anti aliasing。)
/ˌæntiˈeɪliəsɪŋ/
Antialiasing makes text look smoother on screens.
抗锯齿会让屏幕上的文字看起来更平滑。
To reduce shimmering along thin edges in the game, I enabled antialiasing and increased the render resolution.
为了减少游戏中细边缘的闪烁和锯齿,我开启了抗锯齿并提高了渲染分辨率。
由 **anti-**(“反、对抗”)+ aliasing(“混叠/走样”,指采样不足导致的失真现象)构成。字面意思就是“对抗混叠”,在计算机图形与数字信号处理中逐渐固定为专门术语,用来指代各类平滑边缘、降低走样的处理方法。
该词主要属于计算机图形学与数字影像领域,更常见于技术书籍与论文(而非传统小说诗歌)中,例如: