SSAO 是 Screen Space Ambient Occlusion 的缩写,中文常译为屏幕空间环境光遮蔽:一种在实时渲染(尤其是游戏)中常用的后期/屏幕空间技术,用来近似表现物体接缝、角落、凹陷处的“遮蔽变暗”效果,从而增强画面深度与立体感。(也存在更高质量或不同变体的环境光遮蔽方法。)
/ˌɛsˌɛsˌeɪˈoʊ/
SSAO makes corners and creases look deeper.
SSAO 会让角落和褶皱看起来更有深度。
The engine uses SSAO in its post-processing pipeline to add subtle shadowing where objects meet.
该引擎在后期处理流程中使用 SSAO,在物体接触处增加细微的阴影效果。
SSAO 来自计算机图形学术语 Screen Space Ambient Occlusion: