OpenGL 是一个跨平台的计算机图形学 API(应用程序编程接口),主要用于在软件中渲染 2D/3D 图形,常见于游戏、可视化、CAD、科研绘图等场景。(也常被称为“图形库/渲染接口”。)
/ˈoʊpən dʒiː ˈɛl/
I learned OpenGL to draw simple 3D shapes.
我学习 OpenGL 来绘制简单的 3D 形状。
The simulation uses OpenGL for real-time rendering and interactive camera control.
该仿真使用 OpenGL 进行实时渲染,并支持交互式相机控制。
OpenGL 是 Open Graphics Library 的缩写,直译为“开放图形库”。它最初由 Silicon Graphics(SGI)在 1990 年代基于其图形系统演进而来,后来成为广泛采用的开放标准之一。